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网络游戏产业游戏引擎技术与游戏开发支持系统
TOC\o1-2\h\u21318第一章游戏引擎技术概述 2
110001.1游戏引擎的发展历程 2
170391.2游戏引擎的核心技术 3
324411.3游戏引擎的分类与特点 3
25757第二章游戏渲染技术 4
149032.1图形渲染管线 4
246432.2光照与阴影技术 4
8992.3粒子效果与后处理 4
31690第三章游戏物理引擎 5
179993.1物理引擎的基本原理 5
1013.1.1基本物理定律 5
107893.1.2碰撞检测 5
302213.1.3约束系统 5
8443.2刚体动力学 5
254353.2.1质心运动 5
234833.2.2转动惯量 6
228163.2.3角速度与角加速度 6
237633.3软体动力学与碰撞检测 6
40383.3.1软体动力学 6
265483.3.2碰撞检测 6
19655第四章游戏动画技术 6
228864.1动画系统设计 6
145164.2骨骼动画与蒙皮技术 7
85004.3动画混合与过渡 7
21160第五章游戏音频技术 7
171245.1音频引擎的设计与实现 7
215285.23D音频与空间定位 8
275745.3音频压缩与解码 8
12381第六章游戏网络技术 9
144156.1网络通信协议 9
300716.1.1TCP/IP协议 9
314786.1.2UDP协议 9
163286.1.3自定义协议 9
32826.2游戏服务器架构 9
166116.2.1集中式服务器架构 9
189586.2.3混合式服务器架构 10
65666.3网络同步与延迟处理 10
61476.3.1网络同步 10
26056.3.2延迟处理 10
3551第七章游戏开发支持系统 10
200717.1游戏编辑器与工具链 10
233977.1.1游戏编辑器概述 10
297837.1.2常见游戏编辑器 11
99067.1.3工具链 11
85107.2资源管理系统 11
84977.2.1资源管理概述 11
95447.2.2资源管理工具 11
217917.2.3资源管理策略 12
310927.3调试与优化工具 12
308067.3.1调试工具 12
250277.3.2优化工具 12
13871第八章游戏人工智能 12
322578.1人工智能概述 13
127348.2寻路算法与导航 13
96268.3行为树与决策系统 13
19133第九章游戏引擎功能优化 14
39339.1功能评估与监控 14
171079.1.1功能评估指标 14
31039.1.2功能监控工具 14
36189.1.3功能评估与监控流程 15
50129.2渲染优化策略 15
126109.2.1几何优化 15
73889.2.2光照与阴影优化 15
245939.2.3后处理效果优化 15
185859.3物理与动画优化 15
276469.3.1物理引擎优化 15
206129.3.2动画优化 15
17855第十章游戏开发流程与项目管理 16
431610.1游戏开发流程概述 16
1370510.2项目管理与团队协作 16
2512910.3质量保证与测试 16
1799110.4游戏上线与运营支持 16
第一章游戏引擎技术概述
1.1游戏引擎的发展历程
游戏引擎的发展历程可追溯至上世纪80年代,当时计算机图形学和相关技术的快速发展为游戏产业提供了新的机遇。早期的游戏引擎主要以2D图形处理为主,如Atari2600、NES等家用游戏机上的游戏。计算机硬件功能的提升和图形学技术的进步,游戏引擎逐渐向3D图形处理转变。
在上世纪90年代,游戏引擎的发展进入了一个新阶段,出现了如Quake、Unreal等具有代表性的3D游戏引擎。这些引擎的出现,标志着游戏产业正式进入3D时代。随后,游戏引擎技术不断演进,逐渐形成了如今多样化、功能丰富的游戏引擎体系。
1.2游戏引擎的核心技术
游戏引擎的核心技术主要包括以下几个方面:
(1)渲染技术
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