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《天涯来客》——图层样式及碎片特效应用;知识准备
1.图层样式
Photoshop提供了各种图层样式(例如阴影、发光和斜面)来更改图层的外观。在导入Photoshop图层时,AECC可以保留这些图层样式,也可以在AECC中应用图层样式并为其属性制作动画。可以在AECC中复制并粘贴任何图层样式。除了添加视觉元素的图层样式(例如投影或颜色叠加)之外,每个图层的“图层样式”属性组还包含“混合选项”属性组。可以使用“混合选项”设置来实现对混合操作的强大而灵活的控制。图层样式属性如图20-1所示。;2.碎片特效
碎片特效可以模仿物体爆炸的过程,它可以控制物体的爆破次序、碎片形状、碎片材质、场景灯光、摄像机位置等属性。选择要添加爆破特效的图层,执行菜单命令“效果”→“模拟”→“碎片”,打开特效控制面板,如图20-2所示。;1)视图:控制预览的显示方式。“已渲染”显示特效最终效果;“线框”是以线框方式显示,这种方式可加快预览过程;“线框+作用力”,此方式下,系统可在合成窗口中显示爆炸的受力状态。
2)渲染:包括三个选项,“全部”表示可以将破碎后的粒子和残余物体一起渲染;“图层”表示将破碎后的粒子和残余物体单独渲染;选择“块”只渲染破碎后的粒子,或只渲染残余物体。
3)形状:碎片形状控制。该效果内置众多的碎片形状,也可以自定义碎片的形状。
①图案:多种碎片形状图案。
②白色拼贴已修复:可以使用白色平衡的适配功能。
③重复:碎片的重复数目。数值越大,则碎片越多。
④方向:爆炸的角度。
⑤源点:碎片裂纹的开始位置。可以在合成窗口中拖动效果点来改变位置。
⑥凸出深度:碎片厚度。数值越大,碎片越厚。;4)作用力1/作用力2:定义使物体破碎的外力,默认状态下,系统仅使用作用力1。
①位置:定义在XY平面上的位置。
②深度:定义在Z轴上的位置。
③半径:控制力的半径。数值越大,半径越大,目标受力面积也越大,半径为0时,目标不发生任何变化。
④强度:控制爆炸强度。数值越大,碎片飞散越远,数值为负时,飞散的方向与正值时相反。强度为0时,不产生飞散的碎片。但是在力的半径范围内的目标会受到重力影响。
5)渐变:该参数栏可以指定一个渐变图层,利用该图层的明暗渐变来控制粒子的运动方式,该参数不影响碎片形状,只影响爆炸效果。
①渐变图层:指定一个层为爆炸渐变层。
②碎片阈值:设置爆炸的阈值。
③反转渐变:复选该选项,则反转渐变层。;6)物理学:在该参数栏中可以对爆炸的旋转速度、翻滚坐标及重力等进行设置,如图20-3所示。
①旋转速度:控制爆炸产生碎片的旋转速度。数值为0时,碎片不会翻滚旋转,数值越大,旋转速度越快。
②倾覆轴:设置爆炸后的碎片如何翻滚旋转。默认为“自由”翻滚,选择“无”,则不产生翻滚。
③随机性:控制碎片飞散的随机值。较高的值产生不规则的、凌乱的碎片飞散效果。
④粘度:控制碎片的粘度。较高的值使碎片聚集在一起。
⑤大规模方差:控制爆炸碎片集中的百分比。
⑥重力:给爆炸施加一个重力。爆炸产生的碎片会受到重力的影响,根据重力的方向坠落,取决于“重力方向”参数的设置。
⑦重力方向:重力的角度。
⑧重力倾向:为重力设置一个倾斜度。;7)纹理:对碎片的颜色、纹理贴图进行设置。如图20-4所示。
颜色:控制碎片的颜色。默认情况下,碎片使用当前图层的图像作为贴图,如果要使用设置的颜色,必须在正面/侧面/背面模式下拉列表中,选择所要使用的颜色。如果选择“着色图层”,系统在当前图像基础上,根据设定的颜色对其进行色彩处理后作为碎片贴图。“颜色+不透明度”、“图层+不透明度”、“着色图层+不透明度”选项,则根据“不透明度”参数栏中的不透明度设置,对碎片进行半透明处理。当以图层上的图像作为碎片贴图时,可以在正面/背面模式下拉列表中,为碎片的不同面指定合成图像中的一个层作为贴图。;8)摄像机系统:可以控制特效中所使用的摄像机系统。选择不同的摄像机,则效果也不同。
①摄像机位置:选择该方式后,由“摄像机位置”参数栏控制的特效摄像机观察效果。
②边角定位:选择该方式后,由“边角定位”参数栏的边角控制参数控制效果。
③合成摄像机:选择该方式后,则由合成图像中的摄像机进行控制。当特效层为3D层时,建议使用“合成摄像机”,使用该模式,必须确保合成图像中已经建立摄像机。
9)摄像机位置:当摄像机系统选择“摄像机位置”,该参数栏被激活。
①X、Y、Z轴旋转:控制摄像机在X、Y、Z轴上的旋转角度。
②X、Y、Z轴位
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