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面向对象的程序设计(OOP)已;3.1对象*个对象就是变量和;3.1对象*能把对别的对象;3.1对象(SmallT;3.1对象面向对象程序设计;3.1.1理解对象1254;3.1.2使用对象:设计果园;3.1.2使用对象:对象的创;3.1.2使用对象:对象和对;对象之间的关系有:3.1.3;3.2什么是消息*相互作用和;3.2什么是消息*利用对象的;3.3什么是类*义:类是一类;3.3类例如:对于园丁所种;3.3.1什么是Java类;3.3.2类成员 类成员包;3.3.3类成员的可访问性;方法是在类中定义,用来实现对象;3.4什么是继承*第三章面向;子类提供了基于父类公共部分的更;3.4什么是继承*交通;3.4.1使用继承基类与派;3.4.1使用继承基类与派;3.4.2继承与合成面向对;面向对象程序设计的基本概念简而;1多态的意思是具有多种形态,它;3.5.1多态与动态绑定派;3.5.2方法的绑定 所谓;接口的概念是建立在封装的基础之;3.6.1接口的概念接口是;3.6.2Java接口定义;3.6.3接口应用实例没有;面向对象的特点主要概括为:抽象;3.7面向对象和对象建模面;3.7.1面向对象基本原理;对象是建立面向对象程序所依赖的;3.7.3UML和对象建模;无标题;3.7.3UML和对象建模;3.7.3UML和对象建模;软件生产率低软件重用程度低软件;3.8软件开发的方法3.8.;面向对象作为一种思想及编程语言;3.8软件开发的方法*?结构;3.8软件开发的方法*向对象;分而治之原则封装原则接口原则信;面向对象在程序设计中实现的方法;面向对象软件开发过程(软件生命
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