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授课:王建平
软件工程考点分析
软件工程包括软件开发的整个生命周期,具体包含考点如下:
软件工程概述:生命周期、CMM、CMMI、开发模型、开发方法、软件产品线、逆向工程。
系统分析及需求工程:需求获取、分析、定义、验证、管理;结构化、面向对象需求模型。
系统设计:处理流程设计、概要设计、详细设计、人机界面设计。
系统实施:编码,测试,调试,软件度量。
系统维护:系统转换、维护、评价。
软件工程概述
◆软件工程基本原理:用分阶段的生命周期计划严格管理、坚持进行阶段评审、实现严格的产品控
制、采用现代程序设计技术、结果应能清楚的审查、开发小组的人员应少而精、承认不断改进软件
工程实践的必要性。
◆软件工程的基本要素:方法、工具、过程。
◆软件生存周期:可行性分析与项目开发计划、需求分析、概要设计(选择系统解决方案,规划子
系统)、详细设计(设计子系统内部具体实现)、编码、测试、维护。
软件过程模型
◆瀑布模型(SDLC)瀑布模型是一个经典的软件生命周期模型,一般将软件开发分为:可行性分析(计划)、
需求分析、软件设计(概要设计、详细设计)、编码(含单元测试)、测试、运行维护等几个阶段。
◆螺旋模型是一个演化软件过程模型,将原型实现的迭代特征与线性顺序(瀑布)模型中控制的和系统化的
方面结合起来。在螺旋模型中,软件开发是一系列的增量发布。
◆开发过程四阶段:制订计划、风险分析、实施工程和客户评估。螺旋模型强调了风险分析,特别适用于
庞大而复杂的、高风险的系统。
◆V模型从整体上看起来,就是一个V字型的结构,由左右两边组成。左边的下画线分别代表了需求分析、
概要设计、详细设计、编码。右边的上画线代表了单元测试、集成测试、系统测试与验收测试。
◆原型化模型第一步就是创建一个快速原型,能够满足项目干系人与未来的用户可以与原型进行交互,再
通过与相关干系人进行充分的讨论和分析,最终弄清楚当前系统的需求,进行了充分的了解之后,在原型
的基础上开发出用户满意的产品。
软件过程模型
◆喷泉模型:是一种以用户需求为动力,以对象作为驱动的模型,适合于面向对象的开发方法。
使开发过程具有迭代性和无间隙性。
◆基于构件的开发模型CBSD利用预先包装的构件来构造应用系统。构件可以是组织内部开发的构
件,也可以是商品化成品软件构件。
特点是增强了复用性,在系统开发过程中,会构建一个构件库,供其他系统复用,因此可以提高
可靠性,节省时间和成本。
◆形式化方法模型:建立在严格数学基础上的一种软件开发方法,主要活动是生成计算机软件形
式化的数学规格说明。
◆增量模型:首先开发核心模块功能,而后与用户确认,之后再开发次核心模块的功能,即每次
开发一部分功能,并与用户需求确认,最终完成项目开发,优先级最高的服务最先交付。
信息系统开发方法
◆结构化方法也称为生命周期法,是一种传统的信息系统开发方法,由结构化分析(StructuredAnalysis,SA)、
结构化设计(StructuredDesign,SD)和结构化程序设计(StructuredProgramming,SP)三部分有机组合而成,
其精髓是自顶向下、逐步求精和模块化设计。
◆面向对象(Object-Oriented,00)方法认为,客观世界是由各种对象组成的,任何事物都是对象,每一个对
象都有自己的运动规律和内部状态,都属于某个对象类,是该对象类的一个元素。复杂的对象可由相对简单
的各种对象以某种方式而构成,不同对象的组合及相互作用就构成了系统。
◆原型化方法也称为快速原型法,或者简称为原型法。它是一种根据用户初步需求,利用系统开发工具,快
速地建立一个系统模型展示给用户,在此基础上与用户交流,最终实现用户需求的信息系统快速开发的方法。
◆敏捷开发是一种以人为核心、迭代、循序渐进的开发方法,相对于传统软件开发方法的“非敏捷”,更强
调程序员团队与业务专家之间的紧密协作、面对面的沟通(认为比书面的文档更有效)、频繁交付新的软件版
本、紧凑而自我组织型的团队、能够很好地适应需求变化的代码编写和团队组织方法,也更注重软件开发中
人的作用。
信息系统开发方法
◆敏捷软件开发宣言:
1.个体和交互胜过过程和工具
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