AxureRP互联网产品原型设计(AxureRP10)-教案.docxVIP

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AxureRP10互联网产品原型设计

教案

学期:

院系:

课程名称:AxureRP10互联网产品原型设计

教师姓名:

教务部制

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课程信息

课程名称

AxureRP10互联网产品原型设计

课程类型

¨理论课¨实践课¨理实一体化课

课程性质

¨公共基础课¨专业基础课¨专业核心课

学时

学分

授课学年

授课学期

授课教师

授课班级

教材名称

难易程度

¨困难¨适中¨简单

教辅资料

教案首页

课题名称

AxureRP10互联网产品原型设计

行课计划

第教学周

行课日期

年月日

行课节次

第节

行课班级

行课地点

学时

【教学内容】

本课程聚焦AxureRP10在互联网原型设计中的应用,教学内容涵盖理论与实践两大部分。理论上,深入讲解互联网产品原型设计的基础概念、参与者职责、不同呈现方式,以及AxureRP10软件的功能原理、操作界面构成。实践方面,从软件的基础操作如文件管理、页面设置入手,逐步深入到元件与元件库运用、样式和交互设计、母版与动态面板使用,同时涉及变量、表达式、函数及中继器的应用,还教授团队合作开发及项目输出的方法,通过网页和App原型设计的实战案例,让学生全面掌握利用AxureRP10进行互联网原型设计的技能。

【教学目标】

(一)知识目标

能精准阐述互联网产品原型设计的核心概念、完整流程以及AxureRP10的基础理论知识。

深入理解AxureRP10各功能模块的运行原理,像页面管理、元件使用、交互设计等关键板块。

(二)技能目标

熟练且灵活地运用AxureRP10进行互联网产品原型的全方位设计与制作,无论是网页还是App原型都能信手拈来。

独立完成从原型的创意构思、框架设计到交互效果实现的全流程操作,确保原型具备完整性和实用性。

熟练运用团队协作工具,高效参与团队项目开发,提升团队协作能力。

(三)素养目标

培育创新设计思维,在原型设计中大胆创新,打造出独具特色且贴合用户需求的产品。

强化用户体验意识,始终以用户为中心进行设计,关注产品的易用性、实用性和用户情感需求。

提升职业素养,深入了解互联网产品设计行业规范和工作流程,塑造良好的职业道德和责任心。

【重点难点】

(一)AxureRP10核心功能

熟练掌握元件的编辑技巧,包括元件的添加、编辑、转换、组合以及运算等操作,能够灵活运用各类元件搭建原型框架。

精通交互设计,学会添加丰富多样的页面和元件交互效果,如页面跳转、元素显示隐藏、动态面板切换等,实现复杂交互逻辑。

掌握母版和动态面板的运用,利用母版提高设计效率,通过动态面板实现复杂的动态交互效果,如轮播图、选项卡切换等。

(二)原型设计流程与方法

清晰把握互联网产品原型设计的完整流程,从需求分析、原型构思到设计实现,每个环节都能精准把控。

学会运用科学的设计方法,如用户调研、竞品分析等,优化原型设计,提升产品质量。

(三)项目实践

通过多个实际项目案例,如网页和App原型设计,让学生在实践中巩固所学知识,提升解决实际问题的能力。

培养学生在项目实践中的团队协作能力,学会在团队中分工合作,共同完成项目开发任务。

【教学手段】

讲授与演示:

讲授:通过讲课形式介绍AxureRP10的基本概念、功能、流程图等知识点,确保学生对基础知识有全面了解。

演示:通过实际案例或项目演示,展示原型设计的具体操作过程和技巧,帮助学生更直观地理解和应用所学知识。

图片与视频资料:

使用图片和视频资料展示不同原型案例、交互动画等,帮助学生理解理论知识在实际设计中的应用。

实践项目:

安排学生参与实际的设计项目,通过动手实践来巩固所学知识,提升设计能力和实战经验。

小组讨论与分享:

将学生分成小组,针对特定主题或项目进行讨论,分享各自的见解和经验,促进交流与合作,培养学生的团队协作能力和沟通能力。

软件应用:

教授学生使用专业的原型设计软件,通过软件操作来实践原型设计的各个环节,提高设计效率和质量。

【教学方法】

讲授法

通过课堂讲解,系统传授AxureRP10的理论知识、操作技巧和设计理念,使学生建立完整的知识体系。

实践法

安排大量实践操作课程,让学生在实际操作中巩固所学知识,提高动手能力和解决问题的能力。教师在实践过程中进行巡视指导,及时纠正学生的错误操作,解答学生的疑问。

案例分析法

引入丰富的实际项目案例,分析案例的设计思路、实现方法

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