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AxureRP10互联网产品原型设计
教案
学期:
院系:
课程名称:AxureRP10互联网产品原型设计
教师姓名:
教务部制
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课程信息
课程名称
AxureRP10互联网产品原型设计
课程类型
¨理论课¨实践课¨理实一体化课
课程性质
¨公共基础课¨专业基础课¨专业核心课
学时
学分
授课学年
授课学期
授课教师
授课班级
教材名称
难易程度
¨困难¨适中¨简单
教辅资料
教案首页
课题名称
AxureRP10互联网产品原型设计
行课计划
第教学周
行课日期
年月日
行课节次
第节
行课班级
行课地点
学时
【教学内容】
本课程聚焦AxureRP10在互联网原型设计中的应用,教学内容涵盖理论与实践两大部分。理论上,深入讲解互联网产品原型设计的基础概念、参与者职责、不同呈现方式,以及AxureRP10软件的功能原理、操作界面构成。实践方面,从软件的基础操作如文件管理、页面设置入手,逐步深入到元件与元件库运用、样式和交互设计、母版与动态面板使用,同时涉及变量、表达式、函数及中继器的应用,还教授团队合作开发及项目输出的方法,通过网页和App原型设计的实战案例,让学生全面掌握利用AxureRP10进行互联网原型设计的技能。
【教学目标】
(一)知识目标
能精准阐述互联网产品原型设计的核心概念、完整流程以及AxureRP10的基础理论知识。
深入理解AxureRP10各功能模块的运行原理,像页面管理、元件使用、交互设计等关键板块。
(二)技能目标
熟练且灵活地运用AxureRP10进行互联网产品原型的全方位设计与制作,无论是网页还是App原型都能信手拈来。
独立完成从原型的创意构思、框架设计到交互效果实现的全流程操作,确保原型具备完整性和实用性。
熟练运用团队协作工具,高效参与团队项目开发,提升团队协作能力。
(三)素养目标
培育创新设计思维,在原型设计中大胆创新,打造出独具特色且贴合用户需求的产品。
强化用户体验意识,始终以用户为中心进行设计,关注产品的易用性、实用性和用户情感需求。
提升职业素养,深入了解互联网产品设计行业规范和工作流程,塑造良好的职业道德和责任心。
【重点难点】
(一)AxureRP10核心功能
熟练掌握元件的编辑技巧,包括元件的添加、编辑、转换、组合以及运算等操作,能够灵活运用各类元件搭建原型框架。
精通交互设计,学会添加丰富多样的页面和元件交互效果,如页面跳转、元素显示隐藏、动态面板切换等,实现复杂交互逻辑。
掌握母版和动态面板的运用,利用母版提高设计效率,通过动态面板实现复杂的动态交互效果,如轮播图、选项卡切换等。
(二)原型设计流程与方法
清晰把握互联网产品原型设计的完整流程,从需求分析、原型构思到设计实现,每个环节都能精准把控。
学会运用科学的设计方法,如用户调研、竞品分析等,优化原型设计,提升产品质量。
(三)项目实践
通过多个实际项目案例,如网页和App原型设计,让学生在实践中巩固所学知识,提升解决实际问题的能力。
培养学生在项目实践中的团队协作能力,学会在团队中分工合作,共同完成项目开发任务。
【教学手段】
讲授与演示:
讲授:通过讲课形式介绍AxureRP10的基本概念、功能、流程图等知识点,确保学生对基础知识有全面了解。
演示:通过实际案例或项目演示,展示原型设计的具体操作过程和技巧,帮助学生更直观地理解和应用所学知识。
图片与视频资料:
使用图片和视频资料展示不同原型案例、交互动画等,帮助学生理解理论知识在实际设计中的应用。
实践项目:
安排学生参与实际的设计项目,通过动手实践来巩固所学知识,提升设计能力和实战经验。
小组讨论与分享:
将学生分成小组,针对特定主题或项目进行讨论,分享各自的见解和经验,促进交流与合作,培养学生的团队协作能力和沟通能力。
软件应用:
教授学生使用专业的原型设计软件,通过软件操作来实践原型设计的各个环节,提高设计效率和质量。
【教学方法】
讲授法
通过课堂讲解,系统传授AxureRP10的理论知识、操作技巧和设计理念,使学生建立完整的知识体系。
实践法
安排大量实践操作课程,让学生在实际操作中巩固所学知识,提高动手能力和解决问题的能力。教师在实践过程中进行巡视指导,及时纠正学生的错误操作,解答学生的疑问。
案例分析法
引入丰富的实际项目案例,分析案例的设计思路、实现方法
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