- 1、本文档共3页,可阅读全部内容。
- 2、原创力文档(book118)网站文档一经付费(服务费),不意味着购买了该文档的版权,仅供个人/单位学习、研究之用,不得用于商业用途,未经授权,严禁复制、发行、汇编、翻译或者网络传播等,侵权必究。
- 3、本站所有内容均由合作方或网友上传,本站不对文档的完整性、权威性及其观点立场正确性做任何保证或承诺!文档内容仅供研究参考,付费前请自行鉴别。如您付费,意味着您自己接受本站规则且自行承担风险,本站不退款、不进行额外附加服务;查看《如何避免下载的几个坑》。如果您已付费下载过本站文档,您可以点击 这里二次下载。
- 4、如文档侵犯商业秘密、侵犯著作权、侵犯人身权等,请点击“版权申诉”(推荐),也可以打举报电话:400-050-0827(电话支持时间:9:00-18:30)。
查看更多
实验3、黑盒测试:决策表法、因果图法及测试用例设计
一、实验目的
1、掌握决策表法、因果图的概念。
2、掌握决策表法、因果图测试用例设计法。
二、实验内容
有一个饮料自动售货机(处理单价为5角钱)的控制处理软件,它的软件规格说明如下:
若投入5角钱的硬币,按下“橙汁”或“啤酒”的按钮,则相应的饮料就送出来。若投入1元钱的硬币,同样也是按“橙汁”或“啤酒”的按钮,则自动售货机在送出相应饮料的同时退回5角钱的硬币。
用程序模拟该自动售货机(注:用屏幕输入、输出来模拟售货机的动作),然后用因果图法测试该程序。
三、实验步骤:
1)分析原因与结果
2)画出因果图
3)转化为决策表
4)根据决策表设计测试用例,得到测试用例表
代码:
#includestdio.h
main(){
floati;
charj;
printf(请投入硬币:\n);
scanf(%f,i);
printf(请选择所需饮料:\na:橙汁orb:啤酒\n);
scanf(%s,j);
if(i==0.5){
printf(出货成功);
}
else{
printf(找零%.2f元\n出货成功,i-0.5);
}
}
答:
文档评论(0)