实验三--黑盒测试—决策表法、因果图法.docx

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实验3、黑盒测试:决策表法、因果图法及测试用例设计

一、实验目的

1、掌握决策表法、因果图的概念。

2、掌握决策表法、因果图测试用例设计法。

二、实验内容

有一个饮料自动售货机(处理单价为5角钱)的控制处理软件,它的软件规格说明如下:

若投入5角钱的硬币,按下“橙汁”或“啤酒”的按钮,则相应的饮料就送出来。若投入1元钱的硬币,同样也是按“橙汁”或“啤酒”的按钮,则自动售货机在送出相应饮料的同时退回5角钱的硬币。

用程序模拟该自动售货机(注:用屏幕输入、输出来模拟售货机的动作),然后用因果图法测试该程序。

三、实验步骤:

1)分析原因与结果

2)画出因果图

3)转化为决策表

4)根据决策表设计测试用例,得到测试用例表

代码:

#includestdio.h

main(){

floati;

charj;

printf(请投入硬币:\n);

scanf(%f,i);

printf(请选择所需饮料:\na:橙汁orb:啤酒\n);

scanf(%s,j);

if(i==0.5){

printf(出货成功);

}

else{

printf(找零%.2f元\n出货成功,i-0.5);

}

}

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