Unity的OnOpenAsset实用案例深入解析.docx

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Unity的OnOpenAsset实用案例深入解析

目录UnityOnOpenAssetOnOpenAsset的使用方法使用案例案例1:打开场景文件案例2:打开脚本文件案例3:打开纹理文件结论

UnityOnOpenAsset

在Unity中,OnOpenAsset是一个非常有用的回调函数,它可以在用户双击资源文件时自动打开一个编辑器窗口。这个回调函数可以用于自定义资源编辑,提高工作效率。本文将介绍OnOpenAsset的使用方法,并提供三个使用例子。

OnOpenAsset的使用方法

OnAsset是UnityEditor的一个回调函数,它会在用户双击资源文件时被调用。这个回调函数有两个参数:instanceID和lineNumber。instanceID是资源的唯一标识符,lineNumber是资源文件中的行号。我们可以利用这两个参数来打开资源编辑器。

要使用OnOpenAsset,我们需要在Editor文件夹下创建一个脚本,并在脚本中实现OnOpenAsset方法。下面是一个简单的例子:

usingUnityEditor;

usingUnityEngine;

publicclassMyEditor:Editor

[UnityEditor.Callbacks.OnOpenAsset]

publicstaticboolOnOpenAsset(intinstanceID,intlineNumber)

//获取资源路径

stringassetPath=AssetDatabase.GetAssetPath(instanceID);

//判断资源类型

if(assetPath.EndsWith(.txt))

//打开文本编辑器

TextAssetasset=AssetDatabase.LoadAssetAtPathTextAsset(assetPath);

UnityEditorInternal.InternalEditorUtility.OpenFileAtLineExternal(assetPath,lineNumber);

returntrue;

//返回false表示不处理该资源

returnfalse;

}

在这个例子中,我们判断资源类型是否为txt文件,如果是则打开文本编辑器。我们可以根据需要自定义资源编辑器。

使用案例

案例1:打开场景文件

usingUnityEditor;

usingUnityEngine;

publicclassSceneOpener:Editor

[UnityEditor.Callbacks.OnOpenAsset]

publicstaticboolOnOpenAsset(intinstanceID,intlineNumber)

//获取资源路径

stringassetPath=AssetDatabase.GetAssetPath(instanceID);

//判断资源类型

if(assetPath.EndsWith(.unity))

//打开场景文件

EditorSceneManager.OpenScene(assetPath);

returntrue;

//返回false表示不处理该资源

returnfalse;

}

在这个例子中,我们判断资源类型是否为unity景文件,如果是则打开场景文件。

案例2:打开脚本文件

usingUnityEditor;

usingUnityEngine;

publicclassScriptOpener:Editor

[UnityEditor.Callbacks.OnOpenAsset]

publicstaticboolOnOpenAsset(intinstanceID,intlineNumber)

//获取资源路径

stringassetPath=AssetDatabase.GetAssetPath(instanceID);

//判断资源类型

if(assetPath.EndsWith(.cs))

//打开脚本文件

MonoScriptscript=AssetDatabase.LoadAssetAtPathMonoScript(assetPath);

AssetDatabase.OpenAsset(script);

returntr

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