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2025年大学试题(计算机科学)-游戏设计概论考试近5年真题荟萃附答案
第I卷
一.参考题库(共80题)
1.JAVA应用在游戏上有哪两种展现方式?
2.在List列表类中定义了三种选择类型,其中代表单选模式的选项是()
A、exclusive
B、Implicit
C、multiple
D、以上都不是
3.时间限制是指从开始设定的初始值开始倒数的时间。当时间到0时,会触发一些事件。时间限制一般分为三种类型:()、()和()。
4.GDI是GraphicsDeviceInterface的首字母缩写,中文可译为什么?
5.角色类扮演类(RPG)游戏的特色是什么?
6.MAX-FX引擎是什么?
7.创建一个新的空白任务并带有默认的地形和天空,这项功能的实现,要使用文件菜单命令栏中的()
A、NewMission
B、OpenMission
C、SaveMission
D、SaveMissionAs
8.简述j2me,j2ee,j2se的区别。
9.什么是游戏的场景?游戏的场景在游戏中有什么作用?
10.简述游戏的节奏在游戏中的应用。
11.penGL是什么?
12.简述情感与悬念在游戏中的应用。
13.在抽象概念文档中,当介绍了标题与姓名之后,应该开始陈述()。
A、玩家的动机
B、游戏理念
C、游戏的卖点
D、游戏的人物
14.Torque使用datablock中的()来帮助定义和组织游戏中的声音。
A、SimDataBlock
B、AudioDescription
C、SimObject
D、AudioProfile
15.游戏互动由几个部分组成。
16.()是一个游戏创作群的总指挥,主要负责整个游戏的具体工作的安排。
17.画面成像的基本原理。
18.下图中最下方的3个四维数组表示的是()
A、触发区域的大小
B、触发器的位置
C、粒子的位置
D、触发器的旋转角度
19.在()阶段,美术、音乐等资源对产品的影响甚小。
A、技术
B、创意
C、资源
D、原始
20.简述美术人员主要工作。
21.简述游戏策划主要工作。
22.在torque脚本中,以下非法的赋值语句是()
A、$n=++$i;
B、$n=$j++;
C、$n=$i*$j;
D、$n=$i-$j;
23.3G(3rdGeneration)的目的是什么?
24.所谓的神经元网络的自学习就是通过一系列试验去更新调整()。
25.简述角色扮演类游戏对电子游戏的意义。
26.在以下的变量命名中,存在错误的是()
A、%isOpen
B、%item_234
C、$the_result
D、$true
27.在游戏的程序设计中,选择开发工具的时候需要考虑哪些因素?
28.以下各项哪些类和接口可以实现线程的运作?()
A、Runnable接口
B、Thread类
C、TimerTask类
D、以上均可
29.()是解决是数码难题最好的方法。
A、A*
B、状态空间法
C、人工智能
D、遗传算法
30.设有以下代码行,对于输出结果,以下说法正确的是() $a=thisisaregularstring; $b=’thisisataggedstring’; echo($a);echo($b);
A、语句3和语句4的输出结果是一样的
B、语句4的输出虽和3不同,但也是一个字符串
C、语句4没有任何输出
D、语句4的输出是一个整数
31.角色扮演类游戏设计原则是什么?
32.光栅的主要作用是什么?
33.在WorldEditorCreator中,可以加入游戏中的对象分为()
A、Interior
B、Shapes
C、StaticShapes
D、MissionObjects
34.从一个长度为100的顺序表中删除第30个元素时,需向前移动的元素个数是()。
A、30
B、
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