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C#实现TCP和UDP通信的示例详解

目录UDP发送UDP接收TCP发送TCP接收C#在命名空间System.Net.Sockets中对伯克利套接字提供了良好的封装,提供了完善的TCP和UDP通信功能。

从编程的角度出发,TCP和UDP最大的区别是,TCP存在TcpClient和TcpLinster两个对象用于信息的传递,二者一发一收,十分完备。而UDP则只有一个类UdpClient,换言之,UDP通信是不分服务端和客户端,通信双方对等。

UDP发送

至少在形式上,UDP比TCP更简单,所以先从UDP讲起。

考虑到通信那肯定是有发有收才行,如果只用C#自己,那么肯定得上个多线程什么的才能跑通。为了避免问题复杂化,故推荐使用这款NetAssist网络助手。

有了这个,只要在C#里写一套发送代码,就可以在NetAssist上看到发送的内容,比较实用。又因为采用顶级语句,导致用下面这区区几行代码就可以完成一次套接字编程的实践,非常划算

usingSystem.Net.Sockets;

usingSystem.Net;

usingSystem.Text;

//由于收发都在本机,所以只用一个IP地址

IPAddressaddr=IPAddress.Parse(127.0.0.1);

varptLocal=newIPEndPoint(addr,9001);//本机节点,用于发送

varptDst=newIPEndPoint(addr,9002);//目标节点

varudp=newUdpClient(ptLocal);//在本地建立udp服务

byte[]buffer=Encoding.UTF8.GetBytes(hello);

udp.Send(buffer,buffer.Length,ptDst);//将内容发给ptDst

效果为

在网络中,两个电脑要想通信,那么必须要知道彼此的位置,而在网络中描述一个计算机的位置,用的就是IP地址。但光有一个地址还不行,计算机要处理这么多任务,接收这么多服务,在IP地址之外还得有个端口才可以。这种感觉大致相当于,IP是一栋楼,端口就是门牌号。

而127.0.0.1是一个特殊的地址,即主机环回地址,很好理解,就是指向本地的地址,有了这个,就可以自己和自己通信了。

UDP接收

发送和接收看上去是对偶,但难度上完全是两回事,这种感觉就像你给女神发消息,其实很方便,按下发送键就完事儿了。但你等女神的消息,那就比较煎熬,因为你不确定她什么时候会发过来,所以得一直等着。

所以,接收比发送麻烦多了,最起码得有一个死循环,如果对方没消息,就死等。

//前面的代码和发送代码一样

while(true)

varreceived=udp.Receive(refptDst);

stringinfo=Encoding.UTF8.GetString(received);

info=${ptDst.Address}:{ptDst.Port}:{info};

Console.WriteLine(info);

byte[]buf=Encoding.UTF8.GetBytes(Whatareourchildrensnames);

udp.Send(buf,buf.Length,ptDst);//将内容发给ptDst

其中udp.Receive就起到死等的作用,如果收不到,程序就不执行,最后结果如下

TCP发送

UDP协议的好处是,UdpClient包打天下,既可以发送也可以接收,而发送者和接收者的身份,需要通过端口号来区分。

TCP则不然,TCP本身分为服务端和客户端,服务端在C#中用TcpListener类来实现,观其名而知其义,服务端的作用是监听,相应地客户端TcpClient用于发送。其通信逻辑是,客户端将发送工具和消息内容一起发送给服务端,服务端再用客户端自己的发送工具进行回信。

NetAssist同样提供了TCP的发送和接收功能,为了让C#代码相对简单,这里先选择服务端,即TCPServer,端口选择9002,接下来仍用最短的代码来演示一下C#的TCP发送功能,需要注意客户端和服务端的端口需要统一一下。

//引用的命名空间还是上面这些

TcpClienttcp=newTcpClient(127.0.0.1,9002);

NetworkStreamn=tcp.GetStream();

varw=new

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