- 1、原创力文档(book118)网站文档一经付费(服务费),不意味着购买了该文档的版权,仅供个人/单位学习、研究之用,不得用于商业用途,未经授权,严禁复制、发行、汇编、翻译或者网络传播等,侵权必究。。
- 2、本站所有内容均由合作方或网友上传,本站不对文档的完整性、权威性及其观点立场正确性做任何保证或承诺!文档内容仅供研究参考,付费前请自行鉴别。如您付费,意味着您自己接受本站规则且自行承担风险,本站不退款、不进行额外附加服务;查看《如何避免下载的几个坑》。如果您已付费下载过本站文档,您可以点击 这里二次下载。
- 3、如文档侵犯商业秘密、侵犯著作权、侵犯人身权等,请点击“版权申诉”(推荐),也可以打举报电话:400-050-0827(电话支持时间:9:00-18:30)。
- 4、该文档为VIP文档,如果想要下载,成为VIP会员后,下载免费。
- 5、成为VIP后,下载本文档将扣除1次下载权益。下载后,不支持退款、换文档。如有疑问请联系我们。
- 6、成为VIP后,您将拥有八大权益,权益包括:VIP文档下载权益、阅读免打扰、文档格式转换、高级专利检索、专属身份标志、高级客服、多端互通、版权登记。
- 7、VIP文档为合作方或网友上传,每下载1次, 网站将根据用户上传文档的质量评分、类型等,对文档贡献者给予高额补贴、流量扶持。如果你也想贡献VIP文档。上传文档
第
C#实现TCP和UDP通信的示例详解
目录UDP发送UDP接收TCP发送TCP接收C#在命名空间System.Net.Sockets中对伯克利套接字提供了良好的封装,提供了完善的TCP和UDP通信功能。
从编程的角度出发,TCP和UDP最大的区别是,TCP存在TcpClient和TcpLinster两个对象用于信息的传递,二者一发一收,十分完备。而UDP则只有一个类UdpClient,换言之,UDP通信是不分服务端和客户端,通信双方对等。
UDP发送
至少在形式上,UDP比TCP更简单,所以先从UDP讲起。
考虑到通信那肯定是有发有收才行,如果只用C#自己,那么肯定得上个多线程什么的才能跑通。为了避免问题复杂化,故推荐使用这款NetAssist网络助手。
有了这个,只要在C#里写一套发送代码,就可以在NetAssist上看到发送的内容,比较实用。又因为采用顶级语句,导致用下面这区区几行代码就可以完成一次套接字编程的实践,非常划算
usingSystem.Net.Sockets;
usingSystem.Net;
usingSystem.Text;
//由于收发都在本机,所以只用一个IP地址
IPAddressaddr=IPAddress.Parse(127.0.0.1);
varptLocal=newIPEndPoint(addr,9001);//本机节点,用于发送
varptDst=newIPEndPoint(addr,9002);//目标节点
varudp=newUdpClient(ptLocal);//在本地建立udp服务
byte[]buffer=Encoding.UTF8.GetBytes(hello);
udp.Send(buffer,buffer.Length,ptDst);//将内容发给ptDst
效果为
在网络中,两个电脑要想通信,那么必须要知道彼此的位置,而在网络中描述一个计算机的位置,用的就是IP地址。但光有一个地址还不行,计算机要处理这么多任务,接收这么多服务,在IP地址之外还得有个端口才可以。这种感觉大致相当于,IP是一栋楼,端口就是门牌号。
而127.0.0.1是一个特殊的地址,即主机环回地址,很好理解,就是指向本地的地址,有了这个,就可以自己和自己通信了。
UDP接收
发送和接收看上去是对偶,但难度上完全是两回事,这种感觉就像你给女神发消息,其实很方便,按下发送键就完事儿了。但你等女神的消息,那就比较煎熬,因为你不确定她什么时候会发过来,所以得一直等着。
所以,接收比发送麻烦多了,最起码得有一个死循环,如果对方没消息,就死等。
//前面的代码和发送代码一样
while(true)
varreceived=udp.Receive(refptDst);
stringinfo=Encoding.UTF8.GetString(received);
info=${ptDst.Address}:{ptDst.Port}:{info};
Console.WriteLine(info);
byte[]buf=Encoding.UTF8.GetBytes(Whatareourchildrensnames);
udp.Send(buf,buf.Length,ptDst);//将内容发给ptDst
其中udp.Receive就起到死等的作用,如果收不到,程序就不执行,最后结果如下
TCP发送
UDP协议的好处是,UdpClient包打天下,既可以发送也可以接收,而发送者和接收者的身份,需要通过端口号来区分。
TCP则不然,TCP本身分为服务端和客户端,服务端在C#中用TcpListener类来实现,观其名而知其义,服务端的作用是监听,相应地客户端TcpClient用于发送。其通信逻辑是,客户端将发送工具和消息内容一起发送给服务端,服务端再用客户端自己的发送工具进行回信。
NetAssist同样提供了TCP的发送和接收功能,为了让C#代码相对简单,这里先选择服务端,即TCPServer,端口选择9002,接下来仍用最短的代码来演示一下C#的TCP发送功能,需要注意客户端和服务端的端口需要统一一下。
//引用的命名空间还是上面这些
TcpClienttcp=newTcpClient(127.0.0.1,9002);
NetworkStreamn=tcp.GetStream();
varw=new
您可能关注的文档
最近下载
- 山东省青岛市2024-2025学年七年级上学期11月期中英语试题.docx VIP
- 灼热丝试验规范.doc VIP
- 不动产登记实务培训教程课件.pptx VIP
- 高中语文统编版必修 下册(2019)_2022届高考语文二轮复习“科幻小说与魔幻现实主义小说”专练 .doc VIP
- 小学语文大阅读《奇妙的数王国》 指导课件.pptx
- 灼热丝试验及标准.docx VIP
- 新能源零基础知识培训课件.pptx VIP
- 2025年上海市时事政治考试试卷带解析(考试直接用).docx VIP
- 2025年上海市时事政治考试试卷带解析含答案(考试直接用).docx VIP
- 高等有机化学 周环反应.ppt VIP
文档评论(0)