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2025年虚拟现实技术应用考试卷及答案

一、案例分析题(30分)

1.案例背景:某虚拟现实科技公司近期推出了一款针对老年人健康的虚拟现实游戏,旨在通过游戏化的方式帮助老年人提高生活质量,增强社交能力。请根据以下信息进行分析。

(1)该公司在研发这款游戏时,对老年人群体进行了哪些调研?

(2)这款游戏在设计中如何体现社会工作专业知识和技能?

(3)该公司在推广这款游戏时,如何确保老年人的信息安全?

(4)这款游戏对老年人群体可能产生哪些积极和消极影响?

答案:

(1)调研内容包括:老年人对虚拟现实技术的了解程度、老年人对健康游戏的需求、老年人对社交活动的期望等。

(2)游戏设计中体现了社会工作专业知识和技能,如:关注老年人身心健康、促进老年人社交互动、提供情感支持等。

(3)公司在推广游戏时,通过加密技术保护老年人信息安全,建立用户隐私保护机制,确保数据安全。

(4)积极影响:提高老年人生活质量、增强社交能力、丰富老年人生活;消极影响:过度依赖虚拟现实技术可能导致现实社交能力下降、沉迷游戏等。

2.案例背景:某社会工作服务机构与虚拟现实科技公司合作,共同开发了一款针对青少年心理疏导的虚拟现实应用程序。请根据以下信息进行分析。

(1)该应用程序在设计中如何结合社会工作专业知识和技能?

(2)该应用程序如何确保青少年的隐私安全?

(3)该应用程序对青少年心理疏导可能产生哪些积极和消极影响?

(4)该社会工作服务机构在推广该应用程序时,应采取哪些措施?

答案:

(1)应用程序设计中结合了社会工作专业知识和技能,如:关注青少年心理健康、提供心理疏导、引导青少年正确认识自己等。

(2)应用程序通过加密技术保护青少年隐私安全,建立用户隐私保护机制,确保数据安全。

(3)积极影响:改善青少年心理健康、提高青少年自我认知、增强青少年应对压力的能力;消极影响:过度依赖虚拟现实技术可能导致现实社交能力下降、沉迷游戏等。

(4)服务机构在推广应用程序时,应加强宣传、组织培训、提供咨询服务等。

二、简答题(20分)

1.简述虚拟现实技术在社会工作领域的应用价值。

答案:虚拟现实技术在社会工作领域的应用价值主要体现在以下方面:

(1)提供安全、可控的模拟环境,帮助社会工作者进行个案管理;

(2)提高社会工作服务的可及性和效率;

(3)降低社会工作服务的成本;

(4)增强社会工作服务的互动性和趣味性;

(5)提升社会工作者自身的专业能力和素质。

2.简述社会工作专业知识和技能在虚拟现实技术应用中的体现。

答案:社会工作专业知识和技能在虚拟现实技术应用中的体现包括:

(1)关注服务对象的心理需求,提供个性化服务;

(2)运用专业技巧,引导服务对象正确认识自己;

(3)建立良好的人际关系,促进服务对象的社会融入;

(4)运用社会资源,为服务对象提供全面支持;

(5)遵循伦理原则,确保服务对象的隐私安全。

三、选择题(20分)

1.以下哪项不是虚拟现实技术在社会工作领域的应用价值?()

A.提高社会工作服务的可及性

B.降低社会工作服务的成本

C.促进社会工作者的专业发展

D.提高社会工作者自身的素质

答案:C

2.以下哪项不是社会工作专业知识和技能在虚拟现实技术应用中的体现?()

A.关注服务对象的心理需求

B.提供个性化服务

C.促进服务对象的社会融入

D.运用社会资源

答案:D

四、论述题(30分)

论述虚拟现实技术在老年社会工作中的应用前景及挑战。

答案:

1.老年社会工作中的应用前景:

(1)提高老年人生活质量,丰富晚年生活;

(2)促进老年人身心健康,延缓衰老;

(3)增强老年人社交能力,提高社会参与度;

(4)降低社会工作服务成本,提高服务效率。

2.老年社会工作中的挑战:

(1)技术普及程度有限,老年人接受度不高;

(2)虚拟现实技术对老年人身心健康的影响尚不明确;

(3)社会工作专业人才缺乏,难以满足老年社会工作需求;

(4)伦理问题,如隐私保护、数据安全等。

五、材料分析题(20分)

阅读以下材料,回答问题。

材料:某社会工作服务机构与虚拟现实科技公司合作,开发了一款针对留守儿童心理疏导的虚拟现实应用程序。该应用程序通过模拟真实场景,让留守儿童在虚拟环境中体验亲情、友情,缓解心理压力。

问题:

(1)该应用程序如何帮助留守儿童解决心理问题?

(2)该应用程序在推广过程中可能面临哪些挑战?

答案:

(1)该应用程序通过模拟真实场景,让留守儿童在虚拟环境中体验亲情、友情,缓解心理压力,有助于解决留守儿童的心理问题。

(2)该应用程序在推广过程中可能面临的挑战有:技术普及程度有限、留守儿童对虚拟现实技术的接受度不高、社会工作专业人才缺乏等。

六、实践操作题(20分)

请根据以下情境,设计一款针对老年人社交互动

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