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广州商学院《交互技术》
2023-2024学年第一学期期末试卷
院(系)_______班级_______学号_______姓名_______
题号
一
二
三
四
总分
得分
批阅人
一、单选题(本大题共25个小题,每小题1分,共25分.在每小题给出的四个选项中,只有一项是符合题目要求的.)
1、在设计虚拟现实(VR)或增强现实(AR)的交互体验时,沉浸感和舒适度是关键考量。当设计一个用于教育的VR应用时,以下哪种设计选择更能提升用户的学习效果和体验?()
A.精心设计场景和交互方式,避免引起用户的眩晕和不适,提供丰富的学习内容
B.追求过于逼真的视觉效果,忽略用户可能的不适反应
C.减少交互元素,使体验过于简单和单调
D.不考虑用户的身体感受,只注重技术的展示
2、对于交互设计中的用户测试(UserTesting)方法,以下说法不准确的是:()
A.用户测试是评估交互设计效果和发现问题的重要手段,包括可用性测试、用户体验测试和对比测试等多种方法
B.在可用性测试中,可以观察用户在实际操作中的行为和遇到的问题,收集用户的反馈和意见,以改进设计
C.用户体验测试侧重于测量用户的情感反应和满意度,通过问卷调查、访谈等方式了解用户对产品的感受和期望
D.用户测试只需进行一次,就可以确定设计的最终方案,无需根据测试结果进行反复优化
3、在交互设计的图标设计(IconDesign)中,以下关于其原则和要点的描述,哪一个是准确的?()
A.图标设计可以抽象和难以理解,让用户去猜测其含义
B.图标应具有简洁性、可识别性、一致性和隐喻性,能够准确传达功能和操作的含义,避免歧义,适应不同的尺寸和分辨率,同时与整体界面风格协调
C.图标设计不需要考虑文化和地域差异
D.图标可以频繁更换风格和形状,不保持一致性
4、对于交互设计中的启发式评估(HeuristicEvaluation)方法,以下关于其步骤和优点的描述,哪一项是恰当的?()
A.启发式评估没有明确的步骤,随意进行即可
B.包括选择评估者、对照启发式原则评估、汇总结果等步骤,具有成本低、效率高、能够发现潜在问题等优点
C.启发式评估的结果不准确,不可靠
D.启发式评估只适用于简单的界面设计
5、在交互设计的多模态交互(MultimodalInteraction)中,以下哪种理解是恰当的?()
A.多模态交互就是简单地组合多种输入和输出方式
B.多模态交互是综合运用语音、手势、触摸、眼神等多种输入方式,以及视觉、听觉、触觉等多种输出方式,根据用户的情境和需求灵活切换和融合,提供更加自然和高效的交互体验
C.多模态交互会增加系统的复杂性,应尽量避免使用
D.多模态交互不需要考虑不同模态之间的协同和互补
6、在设计多用户协作的交互场景时,有效的沟通和协作机制至关重要。当设计一个团队项目管理工具时,以下哪种功能更能促进团队成员之间的实时协作和信息共享?()
A.提供实时聊天窗口、任务分配和进度跟踪功能,支持文件共享和评论
B.仅提供基本的任务列表和截止日期提醒,不支持实时沟通
C.设计复杂的权限管理系统,限制成员之间的交流
D.让团队成员通过第三方通讯工具进行协作,工具内不提供协作功能
7、关于交互设计中的沉浸式体验(ImmersiveExperience)创造,以下哪种描述是准确的?()
A.沉浸式体验就是提供大量的信息和刺激,让用户感到忙碌
B.通过营造逼真的环境、引人入胜的故事、流畅的交互、强烈的情感共鸣等,使用户全身心地投入到产品中,暂时忘记外界的干扰,获得深度的参与和独特的感受
C.沉浸式体验只适用于虚拟现实和增强现实产品,传统的界面设计不适用
D.沉浸式体验不需要考虑用户的疲劳和退出机制
8、在交互设计的可访问性测试(AccessibilityTesting)中,以下哪种方法是有效的?()
A.可访问性测试只由设计师自己进行,不邀请真实用户参与
B.邀请具有不同能力和需求的用户,包括残疾用户,使用辅助技术如屏幕阅读器、放大镜等,对产品进行实际的测试和评估,发现并解决可访问性问题
C.可访问性测试只关注界面的外观,不考虑功能的可操作性
D.可访问性测试只在产品开发完成后进行一次,不需要持续进行
9、对于交互设计中的信息可视化(InformationVisualization),以下关于其原则和方法的描述,哪一项是恰当的?()
A.信息可视化只追求美观,不考虑信息的传达效果
B.遵循准确性、清
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