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制作电视柜;1.了解3dsMax中对象的概念。
2.掌握各标准基本体和扩展基本体的创建方法,能设置各基本体参数。
3.能熟练使用“阵列”命令快速复制对象。
4.熟悉对多对象“群组”和“解组”的操作方法。;本任务要求完成如图所示电视柜的制作。制作电视柜要用到标准基本体中的“长方体”“球体”和“圆环”,以及扩展基本体中的“切角长方体”“切角圆柱体”“L-Ext”和“软管”,要对它们进行创建和编辑。通过本任务的学习,掌握各基本体的创建方法、参数含义及设置方法,同时熟练掌握阵列、群组、对齐等编辑工具的使用,为后续练习打下坚实基础。;电视柜;一、对象
在3dsMax场景中创建的事物都称为对象,例如几何体、灯光、摄影机、编辑修改器、材质与贴图等。所有对象总体分为三类:参数化对象、组合对象和子对象。
1.参数化对象
参数化对象是几何学基本对象,可以通过一组参数对其进行描述。这些参数包括外形尺寸、分段数、平滑等。;2.组合对象
多个不同对象可以结合起来进行统一操作,也可以在需要的时候将它们拆开,这个被结合在一起的单位称为组(group)。;3.子对象
子对象是对象中可以被选定并且可进行编辑的组件,最常见的子对象包括组成形体的顶点、线段、放样对象的路径和截面等。在“修改”面板的修改器列表中可查看“子对象”树形结构,并对其进行编辑(中将详细介绍)。;二、参考坐标系与轴心控制点
1.参考坐标系
参考坐标系可以用来指定变换操作所使用的坐标系统,3dsMax中包括视图、屏幕、世界、父对象、局部、万向、栅格、工作和局部对齐9种坐标系,参考坐标系的转换下拉菜单位于主工具栏中部,如图所示。;几种常见坐标系的含义如下:
(1)视图。为默认坐标系,所有正交视图中的X、Y、Z轴都相同。移动对象时,可相对于视图空间移动。
(2)屏幕。将活动视口屏幕作为坐标系。
(3)世界。使用世界坐标系,切换到任何正交视图时坐标轴均以世界坐标系显示。;2.轴心控制点
轴心控制点按钮能够提供缩放和旋转操作的几何中心,该按钮位于主工具栏中部。按住轴心控制点按钮不放即可展开全部按钮,它们从上到下依次是“使用轴点中心”“使用选择中心”和“使用变换坐标中心”。以长方体为例,使用不同轴心控制点的效果如图a、b、c所示。;使用不同轴心控制点的效果对比;三、对象的阵列
阵列是复制对象的一种方式,该命令可以将选中的对象沿着指定方向复制出参数化排列的对象,阵列时还支持移动、旋转及缩放等变换。;四、内置几何体建模
内置几何体模型是3dsMax中自带的一些模型,用户可以直接调用这些模型,对其参数进行设置,这些模型就是前面提到的参数化对象。;1.标准基本体建模
(1)标准基本体的类型。;(2)标准基本体的参数。;标准基本体参数;标准基本体参数;标准基本体参数;标准基本体参数;标准基本体参数;2.扩展基本体建模
(1)扩展基本体的类型。;(2)扩展基本体的参数。;扩展基本体参数;扩展基本体参数;扩展基本体参数;扩展基本体参数;扩展基本体参数;扩展基本体参数;扩展基本体参数
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