多维度视角下手机游戏用户愉悦度评价体系的构建与实证研究.docx

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多维度视角下手机游戏用户愉悦度评价体系的构建与实证研究

一、引言

1.1研究背景与动机

在数字化时代,手机游戏已成为大众娱乐的重要方式。随着智能手机的普及与移动互联网的飞速发展,手机游戏市场呈现出爆发式增长。据相关数据显示,2024年上半年,全球手游市场收入同比增长4.7%,中国市场2024年1-6月移动游戏市场实销收入达1075.17亿元,同比增长0.76%。这一市场规模的持续扩大,反映出手机游戏在人们生活中的重要地位日益凸显。

随着市场的成熟与竞争的加剧,用户体验逐渐成为手机游戏成功的关键因素。用户不再满足于简单的游戏娱乐,对游戏的趣味性、沉浸感、情感共鸣等方面提出了

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