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2025年度软考设计师必备试题及答案
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一、单项选择题(每题2分,共10题)
1.在面向对象的设计中,以下哪个概念描述了类与类之间的关系?
A.继承
B.实现
C.组合
D.聚合
2.以下哪个设计模式适用于将一个类的行为封装在一个对象中,并允许客户端通过这个对象来访问这些行为?
A.单例模式
B.工厂模式
C.观察者模式
D.装饰者模式
3.在UML类图中,哪个符号表示一个抽象类?
A.矩形
B.椭圆
C.矩形加斜线
D.矩形加圆角
4.以下哪个原则描述了在软件设计中,应该尽量减少组件之间的依赖关系?
A.开闭原则
B.单一职责原则
C.里氏替换原则
D.依赖倒置原则
5.在软件设计过程中,以下哪个阶段主要关注系统的架构设计?
A.需求分析
B.系统设计
C.系统实现
D.系统测试
6.以下哪个设计模式适用于将一个复杂对象分解成多个更小的、更易于管理的对象?
A.命令模式
B.状态模式
C.适配器模式
D.建造者模式
7.在UML类图中,哪个符号表示一个接口?
A.矩形
B.椭圆
C.矩形加斜线
D.矩形加圆角
8.以下哪个原则描述了在软件设计中,应该尽量减少组件之间的耦合度?
A.开闭原则
B.单一职责原则
C.里氏替换原则
D.依赖倒置原则
9.在软件设计过程中,以下哪个阶段主要关注系统的功能模块划分?
A.需求分析
B.系统设计
C.系统实现
D.系统测试
10.以下哪个设计模式适用于将一个操作封装在对象中,并允许客户端通过这个对象来执行这个操作?
A.命令模式
B.状态模式
C.适配器模式
D.建造者模式
二、多项选择题(每题3分,共10题)
1.以下哪些是软件设计中的常见原则?
A.单一职责原则
B.开闭原则
C.迪米特法则
D.软件设计模式
E.SOLID原则
2.在UML图中,以下哪些符号可以用来表示类的属性?
A.矩形
B.菱形
C.矩形加圆角
D.矩形加斜线
E.椭圆
3.以下哪些设计模式属于创建型模式?
A.工厂方法模式
B.抽象工厂模式
C.单例模式
D.建造者模式
E.原型模式
4.在软件设计过程中,以下哪些工具或技术可以帮助提高设计质量?
A.设计模式
B.UML图
C.面向对象设计
D.需求分析
E.测试用例
5.以下哪些是软件设计中的常见设计模式?
A.观察者模式
B.状态模式
C.装饰者模式
D.工厂模式
E.适配器模式
6.在软件设计过程中,以下哪些原则有助于提高系统的可维护性?
A.单一职责原则
B.开闭原则
C.里氏替换原则
D.依赖倒置原则
E.迪米特法则
7.以下哪些是软件设计中的常见设计模式?
A.工厂方法模式
B.状态模式
C.装饰者模式
D.命令模式
E.原型模式
8.在UML图中,以下哪些符号可以用来表示类之间的关系?
A.箭头
B.线段
C.矩形加圆角
D.矩形加斜线
E.椭圆
9.以下哪些是软件设计中的常见设计模式?
A.工厂方法模式
B.单例模式
C.观察者模式
D.状态模式
E.建造者模式
10.在软件设计过程中,以下哪些原则有助于提高系统的可扩展性?
A.单一职责原则
B.开闭原则
C.里氏替换原则
D.依赖倒置原则
E.迪米特法则
三、判断题(每题2分,共10题)
1.在面向对象的设计中,继承是实现代码复用的最佳方式。(×)
2.UML图中的类图可以用来描述软件系统的静态结构。(√)
3.设计模式是解决特定问题的最佳实践,应该尽可能多地应用设计模式。(×)
4.单一职责原则要求一个类只负责一项职责,这样可以提高代码的可维护性。(√)
5.在软件设计中,依赖倒置原则强调低层模块不应该依赖高层模块,而高层模块应该依赖低层模块。(√)
6.软件设计过程中的系统设计阶段主要关注实现细节,而不是架构设计。(×)
7.软件设计模式是软件工程的一部分,用于指导软件架构的设计。(√)
8.在UML图中,使用类图来表示类之间的关系时,箭头总是指向实现接口的类。(×)
9.开闭原则要求软件实体对扩展开放,对修改封闭。(√)
10.软件设计中的迪米特法则也称为最小知识原则,它要求类之间尽可能减少耦合。(√)
四、简答题(每题5分,共6题)
1.简述软件设计的主要目标及其重要性。
2.解释什么是设计模式,并举例说明至少三种常用的设计模式及其适用场景。
3.描述UML类图中的几种基本元素及其作用。
4.说明软件设计过程中如何应用设计原则来提高代码的可维护性和可扩展性。
5.解释面向对象设计中的封装、继
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