最新软件设计师考试动态信息试题及答案.docx

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最新软件设计师考试动态信息试题及答案

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一、单项选择题(每题2分,共10题)

1.下列关于软件设计原则的说法中,错误的是:

A.封装性是指把对象的属性和行为封装在一起

B.继承性是指允许不同类的对象具有相同的属性和方法

C.多态性是指同一个操作作用于不同的对象,可以有不同的解释和结果

D.软件设计原则不包括模块化原则

2.在面向对象设计中,类和对象的关系是:

A.类是对象的模板,对象是类的实例

B.类是对象的集合,对象是类的成员

C.对象是类的继承,类是对象的基础

D.类是对象的属性,对象是类的方法

3.在软件设计中,下面哪个不是设计模式:

A.单例模式

B.工厂模式

C.观察者模式

D.状态机

4.软件设计的任务是:

A.设计软件的架构和模块

B.设计软件的界面和交互

C.设计软件的数据库和存储

D.设计软件的测试和验收

5.软件设计的目的是:

A.提高软件的可维护性

B.提高软件的可扩展性

C.提高软件的可靠性

D.以上都是

6.软件设计中,以下哪个阶段是需求分析阶段:

A.需求规格说明书编写

B.数据库设计

C.类和对象设计

D.程序设计

7.在软件设计中,以下哪个不属于软件设计工具:

A.UML(统一建模语言)

B.设计模式

C.算法设计

D.项目管理工具

8.软件设计中的模块化原则是指:

A.将软件系统分解为独立的、可重用的模块

B.模块间的通信尽量简单

C.模块内部的数据隐藏

D.以上都是

9.软件设计中的抽象层次原则是指:

A.将软件系统分解为不同层次的模块

B.模块间保持高内聚、低耦合

C.模块内部的数据隐藏

D.以上都是

10.在软件设计中,以下哪个不是软件设计阶段:

A.需求分析

B.总体设计

C.详细设计

D.编码阶段

二、多项选择题(每题3分,共10题)

1.下列哪些属于软件设计的基本原则:

A.单一职责原则

B.开放封闭原则

C.李氏替换原则

D.依赖倒置原则

E.迪米特法则

2.在软件设计中,以下哪些是常见的软件设计模式:

A.建造者模式

B.责任链模式

C.状态模式

D.观察者模式

E.命令模式

3.软件设计阶段的主要任务包括:

A.确定软件的总体结构

B.设计软件的模块和接口

C.设计软件的数据库和存储

D.设计软件的测试计划

E.设计软件的用户界面

4.以下哪些是软件设计的文档:

A.设计规格说明书

B.数据库设计文档

C.类图和时序图

D.测试用例

E.用户手册

5.软件设计中的模块化设计应该满足哪些要求:

A.模块的独立性

B.模块的可重用性

C.模块的可测试性

D.模块的可维护性

E.模块的高内聚、低耦合

6.软件设计中的抽象层次包括:

A.抽象数据类型

B.抽象类

C.抽象方法

D.抽象接口

E.抽象过程

7.在软件设计中,以下哪些是设计模式的原则:

A.单一职责原则

B.开放封闭原则

C.李氏替换原则

D.依赖倒置原则

E.迪米特法则

8.软件设计中的设计模式有:

A.单例模式

B.工厂模式

C.适配器模式

D.观察者模式

E.策略模式

9.软件设计中的模块化设计的好处包括:

A.提高软件的可维护性

B.提高软件的可扩展性

C.提高软件的可靠性

D.降低软件开发成本

E.提高软件的开发效率

10.以下哪些是软件设计中的设计原则:

A.确保代码的可读性

B.避免过度使用全局变量

C.尽量使用静态成员变量

D.避免复杂的类继承关系

E.尽量使用接口和抽象类

三、判断题(每题2分,共10题)

1.软件设计是软件开发过程中的第一步,它直接决定了软件的质量。()

2.软件设计中的模块化设计可以提高软件的可维护性和可扩展性。()

3.软件设计中的设计模式都是通用的,可以应用于任何类型的软件设计。()

4.软件设计中的抽象层次越高,软件的复杂度就越低。()

5.软件设计中的模块化设计要求模块之间保持高内聚、低耦合。()

6.软件设计中的设计模式都是为了解决特定的问题而设计的。()

7.软件设计中的面向对象设计方法比面向过程设计方法更易于维护。()

8.软件设计中的设计模式可以提高软件的测试效率。()

9.软件设计中的设计模式可以减少代码的重复性。()

10.软件设计中的设计模式可以提高软件的可读性。()

四、简答题(每题5分,共6题)

1.简述软件设计中模块化的好处。

2.请说明软件设计中的面向对象设计方法与面向过程设计方法的区别。

3.简述软件设计中的设计模式的作用。

4.请解释软件设计

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