第2章 电视原理课件.ppt

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2.1基准光源

2.2人眼的彩色视觉特性

2.3三基色原理

2.4CIE物理三基色(RGB)计色系统

2.5CIE标准三基色(XYZ)计色系统

2.6均匀色度标度(UCS)系统

2.7彩色电视中的三基色;2.1.1光谱功率分布

;色温;2.1.2几种基准光源介绍;3.C光源(C白)

相关色温为6770K,相当于白天的自然光,其波谱能量在400~500nm处最大,可见C白含蓝色成份较多。也可用特制滤色镜由A光源获得。

4.D65光源(D65白)

相关色温为6500K,相当于白天的平均光照,用来作为照明光源时,被照射物体所呈现的颜色更接近于在日光照射下的真实颜色。所以,1967年CIE(国际照明委员会)建议采用D65作为标准光源。;5.E光源(E白)

相关色温为5500K,是在色度学中采用的一种等能白光,就是当可见光谱范围内所有波长的光都具有相等辐射功率时所形成的一种白光。这种白光自然界中不存在,但采用它大大简化了色度学中的计算,故是为彩色计算而引入的一种假想光源。;2.2人眼的彩色视觉特性;2.2.1.人眼的辨色能力;人眼彩色感觉的非单一性;2.2.2彩色感觉的空间混色和时间混色特性;2.时间混色

是指在同一个位置轮流投射两种或两种以上的彩色光时,如果轮换速度高到一定值后,由于人眼视觉暂留效应,感觉到的是它们混合彩色的特性。;细节分辨力是由分辨角来表示的,分辨角越小,分辨力越高。

实验表明,人眼对彩色细节的分辨力要比对黑白细节的分辨力低很多。静止图像黑白细节的分辨角为1ˊ---1.5ˊ,彩色细节(如红、绿相间的水平条)的分辨角比黑白细节分辨角大3至5倍,约7.5ˊ;

实验还证明人眼对不同的色调组成,细节分辨力也不相同。例如,当刚能分辨出红绿相间条纹的条件下换成蓝绿条纹就不能分辨了。;2.3三基色原理;著名的格拉兹曼法则是表述和进行彩色量度的基本依据

1.人的视觉只能分辨颜色的三种变化,即亮度、色调和色饱和度;

2.任何彩色均可以由三种彩色混合得到时,称这三种彩色为三基色;

3.合成彩色光的亮度等于三基色分量亮度之和,即符合亮度相加定律;

相加定律:混合光的总亮度等于各分量光亮度之和。

注意:格拉斯曼颜色混合定律只适合于加色法。

;4??光谱组成成分不同的光在视觉上可能具有相同的颜色外貌,即相同的彩色感觉。

5.在有两个成份组成的混合色中,如果一个成份连续地变化,混合色也连续地变化,由此可导出两个派生定律:

补色律

当两种颜色混合得到白色或灰色时,称这两种颜色互为补色。中间色律

任何两个非补色的色光相混合,可产生出它们两个色调之间的新的中间色调。;两块白板将人眼的视场分为两等分,在左半视场的屏幕上投射待配彩色光,在右半视场屏幕上投射三基色光。调节三基色光的光通量,使由三基色光混合得到的颜色与待配颜色完全相同,即达到颜色匹配。这时从调节器刻度上就可得出混配该色光所需的三基色光的量。;;两种原色混合=次色

两种原色的补色

次色+补色=白色;红光+绿光=黄光;红光+蓝光=品光;

绿光+蓝光=青光;红光+绿光+蓝光=白光。

然而,根据人眼的彩色视觉实验,用红绿在彩色电视技术中就是选用红、绿、蓝三种基色利用相加混合来显现各种颜色的。;2.2.3CIE物理三基色(RGB)计色系统;2.4.1基色单位(R)、(G)、(B)的确定;2.4.2相对色系数及RGB色度图;RGB(r-g)计色系统色度图;自然界中的一切颜色都在此舌形区域内,区域之外无实际颜色光与之对应。

舌形区的包围线(包括谱色光的实线和非谱色光的虚线)其饱和度为100%。

r=g=b=1/3的点是基准E白的座标点(饱和度为0),

从E白点向四周伸展时,是饱和度渐增的一种色调。;2.4.3分布色系数(谱色三刺激值);?以波长为横坐标,以分布色系数为纵坐标,得到三条曲线,称为物理三基色混色曲线。(或称三基色光谱响应曲线)。;利用分布色系数即可计算任意彩色光F的三色系数,设F具有光谱功率分布,则有

;2.5CIE标准三基色(XYZ)计色系统;2.5.1标准三基色XYZ和基色单位(X)(Y)(Z)的确定;XYZ在r-g色度图上位置确定:

根据XYZ都为正数的要求,应使X、Y、Z三点围成的三角形包围住舌形的谱色轨迹,即XYZ必须在舌形谱色轨迹外。;可以证明标准三基色量1(X)、1(Y)、1(Z)与物理三基色量1(R)、1(G)、1(B)之间的关系为:

1(X)=0.4185(R)-0.0912(G)+0.0009(B)

1(Y)=-0.1587(R)+0.2524(G)-0.0025(B)

1(Z)=-0.

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