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电子商务网站设计原理;第五章电子商务网站系统分析与设计;5.1电子商务网站系统分析;5.1电子商务网站系统分析;5.1电子商务网站系统分析;5.1.1系统分析的任务和目标;5.1.1系统分析的任务和目标;5.1.2系统分析工具;5.1.2系统分析工具;5.1.2系统分析工具;5.2电子商务网站系统设计;5.2电子商务网站系统设计;5.2电子商务网站系统设计;5.2电子商务网站系统设计;5.2电子商务网站系统设计;5.2.2系统设计的任务和目标;5.2.2系统设计的任务和目标;5.2.3系统设计的方法;5.2.3系统设计的方法;1.结构化的设计方法;1.结构化的设计方法;1.结构化的设计方法;2.模块结构图;2.模块结构图;2.模块结构图;2.模块结构图;2.模块结构图;2.模块结构图;2.模块结构图;3.系统流程图;3.系统流程图;3.系统流程图;3.系统流程图;上图是工资管理子系统的信息系统流程图。该子系统由主文件更新模块、形成扣款文件模块和计算打印模块三部分组成。;3.系统流程图;上图是工资管理子系统中建立扣款文件处理功能的处理流程图。;4.IPO图;4.IPO图;4.IPO图;4.IPO图;;;;;;;;5、控制流程图(FC);下图就是使用这三种成分所表示的程序基本结构,可以把它们进行组合和嵌套,建立各种复杂的框图以表示程序的复杂逻辑关系。;;;控制流程图示例;6、问题分析图(PAD);问题分析图有逻辑结构清晰、图形标准化等优点,更重要的是它引导设计人员使用结构化程序设计方法,从而提高了程序的质量。同时,通过比较确定的规则可以由问题分析图直接产生程序,这就为程序设计的自动化开辟了光辉的前景。;7、过程设计语言(PDL);例如,下面是一个用过程设计语言描述的算法,其中外层语法IFTHENELSE是确定的,而内层操作“X的平方根为实数”则是不确定的自由格式。
IF????????????????X不是负数
THEN
RETURN??(X的平方根为实数)
ELSE
RETURN???(X的平方根为复数)
由于过程设计语言同程序很相似,所以也称为伪程序或伪代码。但它仅仅是对算法的一种描述,是不可执行的。另外,同上一章介绍的结构化语言相比,过程设计语言则更详尽地描述了算法的细节。事实上,结构化语言和过程设计语言的基本思想是一致的,只是侧重点不同。前者用在系???分析阶段描述用户需求,它是给用户看的,可以描述的比较抽象;后者用在详细设计阶段描述模块的内部算法,这些算法是给编程人员看的,应该详细、具体。;;5.2.4总体构架设计;5.2.4总体构架设计;5.2.4总体构架设计;5.2.4总体构架设计;5.2.4总体构架设计;5.2.4总体构架设计;5.2.4总体构架设计;5.2.4总体构架设计;5.2.5用户界面设计;;5.2.5用户界面设计;5.2.5用户界面设计;;;;?(b)媒体选择的结合与互补:
??脚本设计可根据内容需要分配表达的媒体,这里要特别注意媒体间的结合与区别。提出几条原则如下:
人们在问题求解过程中的不同阶段对信息媒体有不同需要。一般在最初的探索阶段采用能提供具体信息的媒体如语音、图像等,而在最后的分析阶段多采用描述抽象概念的文本媒体。而一些直观的信息(图形、图像等)介于两者之间,适于综合阶段。
媒体种类对空间信息的传递并没有明显的影响,各种媒体各有所长。
??媒体结合是多媒体设计中需要研究的新课题。媒体之间可以互相支持,也会互相干扰。多种媒体应密切相关,扣紧一个表现主题,而不应把不相关的媒体内容拼凑在一起。
目前,媒体结合在技术上主要通过在一个窗口中提供多种媒体的信息片段(空间结合)和对声音、语音、录相等随时间变化的动态媒体加以同步实现(时间序列组合).
媒体资源并非愈多愈好,如何在语义层上将各种媒体很好的,结合以更有效地传递信息,是要很好地探索的研究课题,也是应用系统人机界面设计的关键问题。;5.2.5用户界面设计;;;;;;1.界面对话设计
在界面设计中要使用对话风格的选择,并加上用户存取和控制机制。对话是以任务顺序为基础,但要遵循如下原则:
(1)反馈(Feedback):随时将正在做什么的信息告知用户,尤其是响应时间十分长的情况下。
(2)状态(Status):告诉用户正处于系统的什么位置,避免用户在错误环境下发出了语法正确的
命令。
(3)脱离(Escape):允许用户中止一种*作,且能脱离该选择,避免用户死锁发生。
(4)默认值(Default):只要能预知答案,尽可能设置默认值,节省用户工作。
(5)尽可能简化对话步序:使用略语或代码来减少用户击键数。
(6)求助(Help):尽可能提供联机在线帮助
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