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动画技术总结

・.动画技术知识.Androi.平台提供了一套完整的动画框架,使得开发

可以用它来开发各种动画效果。

..一类.Twee.动画,即通过对场景里的对象不断做图像变•.平移、缩

放、旋..产生动画效果;第二类.Fram.动画;3..后引

入.Propcrt.Animatiorio

..Animatio.动画框.Androi.动画就是通.ParentVie.来不断

调.ChildVie.的画布坐标系来实现的,动画的绘制交给.Vie.去处理

而不是让.Vie.本身去绘制。

..Animatio..Transformatio.是实现动画的主要的类,用户可以定义

自己的动画类,只需要继.Animatio.类,然后重.applyTransformatio.

这个函数。

.对动画来说其行为主要靠差值点来决定的,比如,我们想开始动画

是逐渐加快的或逐渐变慢的,或先快后慢的,或是匀速的,这

些功能的实现主要是靠差值函数来实现的,Androi.提供.

-.Interpolato.的基类,你要实现什么样的速度可以重载其

函.getlnterpolation,.Animatio..getTransformatio.中生成差值

点时,会用到这个函数。

..Propert.Animatio.Vie.Animatio.只能支持简单的缩放、平移、

旋转、透明度基本的动画,有一定的局限性。

.比如:

.颜色的切换动画.3.旋转动画;当动画停止时,Vie.的位置就是当

前的位置;这.Vie.Animatio.都无法做到。

.这就.Propert.Animatio.产生的原因。

..1.ValueAnimato.ValueAnimato.是整个属性动画框架的核心类,动

画的驱动就是在此类中实现的。

..属性动画逐帧更新都是.handle.不断发生消息来实现的。

..2.ObjectAnimato.ObjectAnimato.是通过传递进来一个对象,以

及对象的属性名称,.anim.start()执行过程中不断更改对象的属性

值,来实现动画效果的。

..3.传入多个属性值的方.ValueAnimato.要传入多个属性值有这几

种方.1.1.MultipLObjectAnimato.object..2..

3.ObjectAnimato.anim..ObjectAnimator.ofFloat(mView.x.50f).

.4.ObjectAnimato.anim..ObjectAnimator.ofFloat(mView..lOOf

)..5.AnimatorSe.EnimSetX..ne.AnimatorSet()..6.animSetXY.pla

Together(animX.animY)..7.animSetXY.start()..8..

9.2.On.ObjectAnimato..10..

11.PropertValuesHolde.pvh..PropertValuesHolder.ofFloat(x.

50f)..12.PropertValuesHolde.pvh..PropertValuesHolder.ofFl

oat(.lOOf)..13.ObjectAnimator.ofPropertValuesHolder(mVie

w.pvhX.pvY).start()..14..15.3.ViewPropertAnimato.//

这.vie.独有..16.mView.animate().x(50f).(lOOf)..如果要多

次改变动画效果,可以直接设.keFrame.1.〃前半段..变.36.度,后

半段.36.度

变2.Keyfram.kf..Keyframe.ofFloat(Of.Of).

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