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二次元手游IP衍生创作激励机制研究
目录
内容概要................................................5
1.1研究背景与意义.........................................6
1.1.1二次元文化的发展概况.................................6
1.1.2手游市场的现状分析...................................8
1.1.3IP衍生作品的市场需求................................10
1.2研究目的与内容........................................11
1.2.1明确研究目标........................................12
1.2.2确定研究范围........................................13
1.2.3制定研究方法........................................14
1.3研究假设与问题提出....................................15
1.3.1研究假设的提出......................................18
1.3.2研究问题的明确......................................19
文献综述...............................................19
2.1IP衍生作品的研究进展..................................20
2.1.1IP衍生作品的定义与分类..............................21
2.1.2IP衍生作品的创作动机与策略..........................23
2.1.3IP衍生作品的市场表现与评价标准......................25
2.2手游IP衍生创作的相关研究..............................26
2.2.1手游IP衍生创作的动机分析............................27
2.2.2手游IP衍生创作的影响因素............................28
2.2.3手游IP衍生创作的案例分析............................29
2.3激励理论在游戏产业的应用..............................31
2.3.1激励理论概述........................................32
2.3.2激励理论在游戏产业中的应用实例......................34
二次元手游IP衍生创作现状分析...........................35
3.1二次元手游市场分析....................................36
3.1.1二次元手游市场规模与增长趋势........................37
3.1.2二次元手游用户画像与行为特征........................38
3.2IP衍生作品在二次元手游中的表现........................41
3.2.1IP衍生作品的类型与特点..............................42
3.2.2IP衍生作品在二次元手游中的分布情况..................43
3.2.3IP衍生作品的用户接受度与反馈........................45
3.3二次元手游IP衍生创作存在的问题........................47
3.3.1IP授权与管理的挑战..................................48
3.3.2创作自由度与监管平衡问题............................50
3.3.3IP衍生作品的商业化难题..............................52
二次元手游IP衍生创作激励机制设计.......................53
4.1激励机制的理论框架构建................................54
4.1.1激励机制的理论基础..................................56
4.1.2激
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