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二次元手游IP衍生创作激励机制研究

目录

内容概要................................................5

1.1研究背景与意义.........................................6

1.1.1二次元文化的发展概况.................................6

1.1.2手游市场的现状分析...................................8

1.1.3IP衍生作品的市场需求................................10

1.2研究目的与内容........................................11

1.2.1明确研究目标........................................12

1.2.2确定研究范围........................................13

1.2.3制定研究方法........................................14

1.3研究假设与问题提出....................................15

1.3.1研究假设的提出......................................18

1.3.2研究问题的明确......................................19

文献综述...............................................19

2.1IP衍生作品的研究进展..................................20

2.1.1IP衍生作品的定义与分类..............................21

2.1.2IP衍生作品的创作动机与策略..........................23

2.1.3IP衍生作品的市场表现与评价标准......................25

2.2手游IP衍生创作的相关研究..............................26

2.2.1手游IP衍生创作的动机分析............................27

2.2.2手游IP衍生创作的影响因素............................28

2.2.3手游IP衍生创作的案例分析............................29

2.3激励理论在游戏产业的应用..............................31

2.3.1激励理论概述........................................32

2.3.2激励理论在游戏产业中的应用实例......................34

二次元手游IP衍生创作现状分析...........................35

3.1二次元手游市场分析....................................36

3.1.1二次元手游市场规模与增长趋势........................37

3.1.2二次元手游用户画像与行为特征........................38

3.2IP衍生作品在二次元手游中的表现........................41

3.2.1IP衍生作品的类型与特点..............................42

3.2.2IP衍生作品在二次元手游中的分布情况..................43

3.2.3IP衍生作品的用户接受度与反馈........................45

3.3二次元手游IP衍生创作存在的问题........................47

3.3.1IP授权与管理的挑战..................................48

3.3.2创作自由度与监管平衡问题............................50

3.3.3IP衍生作品的商业化难题..............................52

二次元手游IP衍生创作激励机制设计.......................53

4.1激励机制的理论框架构建................................54

4.1.1激励机制的理论基础..................................56

4.1.2激

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