hashmap面试试题及答案.docVIP

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hashmap面试试题及答案

一、单项选择题(每题2分,共10题)

1.HashMap在Java中的存储结构是()

A.数组

B.链表

C.数组+链表

D.二叉树

答案:C

2.HashMap的默认初始容量是()

A.16

B.32

C.64

D.128

答案:A

3.在HashMap中,键(key)可以为()

A.基本数据类型

B.引用数据类型

C.null

D.以上都可以

答案:C

4.当向HashMap中添加元素时,如果发生哈希冲突,会()

A.直接替换

B.以链表形式存储

C.抛出异常

D.重新哈希计算

答案:B

5.HashMap的加载因子默认值是()

A.0.5

B.0.75

C.1.0

D.1.25

答案:B

6.以下关于HashMap的说法错误的是()

A.不是线程安全的

B.遍历顺序是有序的

C.可以存储null键和null值

D.基于哈希表实现

答案:B

7.要获取HashMap中的所有键,可使用()方法。

A.keySet()

B.values()

C.entrySet()

D.getKeys()

答案:A

8.HashMap在JDK8中,当链表长度达到()时,会转化为红黑树。

A.6

B.7

C.8

D.9

答案:C

9.如果想要遍历HashMap中的键值对,最好使用()

A.普通for循环

B.增强for循环遍历keySet然后获取值

C.增强for循环遍历entrySet

D.迭代器遍历values

答案:C

10.对于一个已存在的HashMap对象,以下操作可能会改变其内部结构的是()

A.获取键值对数量

B.获取某个键对应的值

C.向其中添加新元素

D.检查是否包含某个键

答案:C

二、多项选择题(每题2分,共10题)

1.以下哪些是HashMap的特点()

A.无序

B.允许null键和null值

C.基于哈希表实现

D.线程安全

答案:ABC

2.在HashMap中,以下哪些操作可能会导致哈希冲突()

A.不同的键计算出相同的哈希值

B.键为null

C.向已满的HashMap中添加元素

D.频繁修改键的值

答案:A

3.可以用来初始化HashMap的方式有()

A.无参构造函数

B.指定初始容量的构造函数

C.指定初始容量和加载因子的构造函数

D.从另一个Map对象构造

答案:ABCD

4.关于HashMap的键(key),以下说法正确的是()

A.必须唯一

B.如果键重复,后添加的值会覆盖前面的值

C.键的哈希值决定了其在数组中的存储位置

D.键不能为可变对象

答案:ABC

5.以下哪些操作可以在遍历HashMap时进行()

A.修改值

B.删除当前遍历到的元素

C.添加新元素

D.获取键和值

答案:AD

6.影响HashMap性能的因素有()

A.初始容量

B.加载因子

C.键的类型

D.哈希函数的质量

答案:ABCD

7.以下关于HashMap和Hashtable的区别,正确的是()

A.HashMap允许null键和null值,Hashtable不允许

B.HashMap不是线程安全的,Hashtable是

C.HashMap的遍历顺序是无序的,Hashtable也无序

D.HashMap的性能通常比Hashtable好

答案:ABCD

8.当在HashMap中存储自定义对象作为键时,需要()

A.重写equals方法

B.重写hashCode方法

C.保证对象不可变

D.实现Comparable接口

答案:AB

9.HashMap在以下哪些情况下可能会重新哈希()

A.达到加载因子

B.初始容量过小

C.大量元素被删除

D.哈希函数被修改

答案:A

10.在Java中,以下哪些集合类与HashMap有相似之处()

A.TreeMap

B.HashTable

C.LinkedHashMap

D.ConcurrentHashMap

答案:ABC

三、判断题(每题2分,共10题)

1.HashMap的键是有序的。()

答案:False

2.HashMap是线程安全的。()

答案:False

3.可以使用普通for循环直接遍历HashMap。()

答案:False

4.在HashMap中,键的哈希值一旦确定就不会改变。()

答案:True

5.HashMap的容量是固定不变的。()

答案:False

6.当HashMap中的链表长度小于8时,一定不会是红黑树结构。()

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