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江西工业贸易职业技术学院《数字游戏创作综合训练》
2023-2024学年第一学期期末试卷
题号
一
二
三
四
总分
得分
批阅人
一、单选题(本大题共20个小题,每小题1分,共20分.在每小题给出的四个选项中,只有一项是符合题目要求的.)
1、关于数字媒体中的信息可视化设计,以下哪种图表类型能够清晰展示数据之间的比例关系和分布情况?()
A.折线图
B.柱状图
C.饼图
D.雷达图
2、在数字动画制作中,关键帧动画是一种基本的技术手段。以下关于关键帧动画原理和应用的描述,不准确的是?()
A.通过设置关键帧来定义物体在不同时刻的状态
B.关键帧之间的过渡由计算机自动生成
C.只适用于简单的物体运动,无法表现复杂的动画效果
D.可以大大提高动画制作的效率
3、数字音频在多媒体应用中广泛使用。对于音频的采样频率,以下描述不正确的是()
A.采样频率越高,音频的质量越好,能够还原更丰富的声音细节
B.常见的采样频率有44.1kHz、48kHz等
C.人的听觉范围通常在20Hz到20kHz之间,所以采样频率只要高于20kHz就足够了
D.提高采样频率会增加音频数据量,对存储和传输提出更高要求
4、考虑一个数字音乐制作项目,需要选择合适的乐器采样库来丰富音乐的表现力。以下哪个因素在选择采样库时可能是最需要优先考虑的?()
A.采样库的大小和占用存储空间
B.采样的音质和真实度
C.采样库的价格和授权方式
D.采样库支持的音乐制作软件
5、在虚拟现实(VR)的场景构建中,模型的优化对于性能至关重要。以下哪种方法可以有效减少模型的面数?()
A.简化几何形状B.合并重复元素C.使用低精度纹理D.以上都是
6、在数字动画的制作中,骨骼动画是一种常见的技术。以下关于骨骼动画的优点,描述错误的是()
A.可以方便地实现复杂的角色动作
B.减少了动画制作的工作量,提高效率
C.骨骼动画对硬件性能的要求较低
D.能够实现自然流畅的动作效果
7、对于数字媒体中的3D建模,假设要创建一个逼真的人物角色模型,用于游戏开发。以下哪个环节对于模型的真实感和细节表现最为关键?()
A.拓扑结构优化
B.材质和纹理绘制
C.骨骼绑定和动画
D.模型的雕刻和打磨
8、在数字媒体音频混音中,平衡各个音轨的音量和音色是重要的工作。以下关于音频混音的原则和技巧,不准确的是?()
A.突出主要声音元素,避免混音混乱
B.不考虑音频的相位和空间感
C.根据音乐类型和风格进行调整
D.使用效果器增强音频的表现力
9、在数字媒体的跨平台发布中,不同平台的性能和限制需要考虑。对于一个同时发布在PC和移动设备上的应用,以下哪种性能优化策略更侧重于移动设备?()
A.提高图形渲染质量
B.减少内存占用
C.增加复杂的动画效果
D.忽略网络延迟
10、用户界面设计在数字媒体产品中至关重要,以下关于用户界面设计原则的说法,正确的是:()
A.用户界面应该简洁美观,避免过多的元素和复杂的布局,以减少用户的认知负担
B.一致性原则不重要,不同的页面可以有完全不同的设计风格和操作方式
C.用户界面的颜色选择可以随意,不需要考虑用户的心理和情感反应
D.反馈机制对用户体验没有帮助,可以忽略
11、在增强现实(AR)技术中,跟踪注册技术的精度对体验效果有重要影响。如果跟踪注册出现偏差,可能会导致?()
A.虚拟物体与现实场景错位
B.虚拟物体显示不完整
C.系统卡顿
D.设备发热
12、位图图像和矢量图形是两种常见的图像类型。对于位图图像和矢量图形的区别,以下说法不准确的是()
A.位图图像放大后会出现锯齿,矢量图形不会
B.位图图像文件通常比矢量图形文件大
C.位图图像适合表现复杂的图像,矢量图形适合表现简单的图形
D.位图图像的编辑比矢量图形更方便,功能更强大
13、在数字视频制作中,如果要拍摄一个运动物体,为了避免画面模糊,以下哪种设置对于快门速度的选择最为关键?()
A.根据光线条件调整
B.匹配帧率
C.依据物体运动速度
D.以上均重要
14、在数字
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