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unity大学考试试题及答案
一、单项选择题(每题2分,共10题)
1.Unity中用于控制游戏对象位置的组件是()
A.TransformB.RigidbodyC.ColliderD.Animator
2.以下哪个是Unity中的脚本语言()
A.CB.C++C.CD.Java
3.场景中物体的材质存储在()
A.PrefabB.AssetC.HierarchyD.Project
4.给物体添加重力效果,需要添加()组件
A.TransformB.RigidbodyC.ColliderD.Light
5.以下哪种不是Unity中的光源类型()
A.PointLightB.DirectionalLightC.AreaLightD.SpotLight
6.控制角色移动的脚本通常写在()函数中
A.StartB.UpdateC.FixedUpdateD.LateUpdate
7.要创建一个新的空游戏对象,快捷键是()
A.Ctrl+NB.Ctrl+DC.Ctrl+Shift+ND.Alt+N
8.以下哪个组件用于处理碰撞检测()
A.RigidbodyB.ColliderC.MeshFilterD.MeshRenderer
9.Unity项目的打包格式是()
A..exeB..unitypackageC..apkD.以上都有可能
10.以下哪个不属于Unity的图形渲染管线()
A.内置渲染管线B.通用渲染管线C.高清渲染管线D.高级渲染管线
二、多项选择题(每题2分,共10题)
1.以下属于Unity中常见的组件有()
A.TransformB.RendererC.AudioSourceD.Camera
2.可以在Unity中导入的资源类型有()
A.3D模型B.音频文件C.图片D.脚本文件
3.以下哪些函数属于MonoBehaviour生命周期函数()
A.StartB.UpdateC.OnCollisionEnterD.OnGUI
4.控制物体运动的方法有()
A.改变Transform组件的属性B.使用Rigidbody组件的力C.使用动画D.改变材质颜色
5.以下属于Unity中的光照类型有()
A.直接光照B.间接光照C.反射光照D.环境光照
6.在Unity中创建UI界面,可以使用的组件有()
A.CanvasB.TextC.ButtonD.Image
7.以下哪些操作可以在Unity的Inspector面板进行()
A.查看组件属性B.编辑组件属性C.添加组件D.删除组件
8.要实现物体的旋转,可以使用()
A.Transform.RotateB.Rigidbody.AddTorqueC.Animator.SetFloatD.改变材质纹理
9.以下属于Unity中物理系统相关的组件有()
A.RigidbodyB.ColliderC.JointD.PhysicsMaterial
10.Unity支持发布到以下哪些平台()
A.WindowsB.AndroidC.iOSD.PlayStation
三、判断题(每题2分,共10题)
1.Unity是一款免费的游戏开发引擎。()
2.脚本挂载到游戏对象上才能生效。()
3.只有添加了Rigidbody组件的物体才能受到物理效果影响。()
4.改变物体的材质不会影响其外观。()
5.Update函数每帧都会执行。()
6.场景中的所有物体都必须有Collider组件。()
7.可以在Unity中直接编辑3D模型的顶点。()
8.音频文件只能通过AudioSource组件播放。()
9.预制体(Prefab)修改后,场景中所有引用该预制体的物体都会更新。()
10.Unity只能开发3D游戏。()
四、简答题(每题5分,共4题)
1.简述Unity中Transform组件的作用。
答案:Transform组件用于控制游戏对象在场景中的位置、旋转和缩
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