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unity大学考试试题及答案

一、单项选择题(每题2分,共10题)

1.Unity中用于控制游戏对象位置的组件是()

A.TransformB.RigidbodyC.ColliderD.Animator

2.以下哪个是Unity中的脚本语言()

A.CB.C++C.CD.Java

3.场景中物体的材质存储在()

A.PrefabB.AssetC.HierarchyD.Project

4.给物体添加重力效果,需要添加()组件

A.TransformB.RigidbodyC.ColliderD.Light

5.以下哪种不是Unity中的光源类型()

A.PointLightB.DirectionalLightC.AreaLightD.SpotLight

6.控制角色移动的脚本通常写在()函数中

A.StartB.UpdateC.FixedUpdateD.LateUpdate

7.要创建一个新的空游戏对象,快捷键是()

A.Ctrl+NB.Ctrl+DC.Ctrl+Shift+ND.Alt+N

8.以下哪个组件用于处理碰撞检测()

A.RigidbodyB.ColliderC.MeshFilterD.MeshRenderer

9.Unity项目的打包格式是()

A..exeB..unitypackageC..apkD.以上都有可能

10.以下哪个不属于Unity的图形渲染管线()

A.内置渲染管线B.通用渲染管线C.高清渲染管线D.高级渲染管线

二、多项选择题(每题2分,共10题)

1.以下属于Unity中常见的组件有()

A.TransformB.RendererC.AudioSourceD.Camera

2.可以在Unity中导入的资源类型有()

A.3D模型B.音频文件C.图片D.脚本文件

3.以下哪些函数属于MonoBehaviour生命周期函数()

A.StartB.UpdateC.OnCollisionEnterD.OnGUI

4.控制物体运动的方法有()

A.改变Transform组件的属性B.使用Rigidbody组件的力C.使用动画D.改变材质颜色

5.以下属于Unity中的光照类型有()

A.直接光照B.间接光照C.反射光照D.环境光照

6.在Unity中创建UI界面,可以使用的组件有()

A.CanvasB.TextC.ButtonD.Image

7.以下哪些操作可以在Unity的Inspector面板进行()

A.查看组件属性B.编辑组件属性C.添加组件D.删除组件

8.要实现物体的旋转,可以使用()

A.Transform.RotateB.Rigidbody.AddTorqueC.Animator.SetFloatD.改变材质纹理

9.以下属于Unity中物理系统相关的组件有()

A.RigidbodyB.ColliderC.JointD.PhysicsMaterial

10.Unity支持发布到以下哪些平台()

A.WindowsB.AndroidC.iOSD.PlayStation

三、判断题(每题2分,共10题)

1.Unity是一款免费的游戏开发引擎。()

2.脚本挂载到游戏对象上才能生效。()

3.只有添加了Rigidbody组件的物体才能受到物理效果影响。()

4.改变物体的材质不会影响其外观。()

5.Update函数每帧都会执行。()

6.场景中的所有物体都必须有Collider组件。()

7.可以在Unity中直接编辑3D模型的顶点。()

8.音频文件只能通过AudioSource组件播放。()

9.预制体(Prefab)修改后,场景中所有引用该预制体的物体都会更新。()

10.Unity只能开发3D游戏。()

四、简答题(每题5分,共4题)

1.简述Unity中Transform组件的作用。

答案:Transform组件用于控制游戏对象在场景中的位置、旋转和缩

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