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面向对象方法与技术
全套可编辑PPT课件
本课件是可编辑的正常PPT课件
课程内容
Part1:面向对象原理
第1章面向对象的引入和发展
第2章面向对象基本概念
第3章面向对象程序设计
Part2:面向对象建模
第4章UML基础
Part3:面向对象设计
第5章面向对象设计模式
第6章面向对象设计原则
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第1章面向对象的引入和发展
面向对象的发展历程
面向对象方法的动机
面向对象方法vs.过程化方法
面向对象潜在的优点
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1.1、面向对象的发展历程
起源于编程语言
Simula–67
OBJECT
Modula—2
ADT
SMALLTALK72、74、80
C++
JAVA
C#
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建模
UML
GradyBooch、Ivarjacobson、JimRumbaugh
其他
XML,JSON
O2、ObjectStore面向对象数据库系统
WEBSERVICE
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1.2、引入面向对象的动机
源于人们长久以来的一个希望:
提高软件开发的生产效率、可靠性、易维护性、易管理的要求
强调从问题域的概念到软件程序和界面的直接映射
把客观世界看成许多对象更接近人类的自然思维方式
易于理解,解决问题更加具有针对性
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结构化软件开发方法简介
复杂性是软件开发过程中所固有的特质。[Booch94]
软件工程所采用的方法不是唯一的
1978年,E.Yourdon和L.L.Constantine提出了结构化开发方法SADT(StructureAnalysisDesignTechnology)
结构化程序设计
设计过程程序组织语句构造结构化
结构化分析设计
数据流图数据字典模块结构图
结构化编程SP(StructureProgramming)
程序的主体是过程(函数)
过程(函数)是最小的功能模块
一组相关的过程组合成一个大的功能模块
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结构化开发方法
自顶向下(Top-down)的功能设计
Topmostfunctionalabstraction
把软件系统的功能看做是根据给定的输入数据,进行相应的运算,然后输出结果
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结构化开发过程举例
一个画板系统Panel
包括4个功能
选择形状
画长方形
画圆
画直线
工具:数据流图DFD
选择形状模块数据流图
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结构化编程
定义形状标示常量
drawCircle()
drawLine()
drawRectangle()
selectShape()
接收用户输入的形状
switch
voidselectShape(){
intshape;
scanf(%d,shape);
switch(shape){
caseCircle:
drawCircle();
break;
caseLine:
drawLine();
break;
caseRectangle:
drawRectangle();
break;
default:
printf(输入的形状不存在);
break;
}
}
假定需求发生变化
要求增加一个画三角形的功能
需要对系统做多处改动
增加一个形状常量定义
增加一个画三角形的功能方法
在selectShape中增加一个分支逻辑
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结构化的好处
科学化可读性模块化信息隐蔽...
结构化开发方法局限性
不能灵活地适应用户不断变化的需求。比如,要求修改现有软件的实现方式或追加新功能时
模块之间的松耦合性不够,修改或增加一个模块会影响到其他模块
制约了软件的可维护性和可扩展性
这些缺陷的根本原因在于:
自顶向下地按照功能来划分。问题:但是软件的功能不是一成不变的
软件系统中最小的子系统是方法。问题:方法和与之相关的数据分离,全局变量和常量数据分散在系统的各个角落,削弱了各个系统之间的相对独立性
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面向对象编程的观点,即对象分摊工作和责任,对我们而言是十分熟悉的,因为现实中人类也采用这样的交互方式
例如一位企业主,并不需要对所有的事亲历亲为,事实上,该企业主只需要将任务分配给雇员。每位雇员不仅要完成给定的任务,并且还得负责维护和该任务相关的数据。
比如,秘书不仅需要负责打印
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