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基于SOA技术构建虚拟物品交易平台与网络游戏高效对接系统的研究
一、引言
1.1研究背景
随着互联网技术的飞速发展,网络游戏已成为人们日常生活中不可或缺的娱乐方式之一。据相关数据显示,2024年中国游戏用户规模达到了6.74亿人,同比增长0.94%,中国游戏市场实际销售收入从2015年的1407亿元增长至2024年的3257.83亿元,年复合增长率为9.78%。在庞大的用户群体和市场规模支撑下,网络游戏中的虚拟物品交易也随之蓬勃发展。
虚拟物品交易作为网络游戏产业链中的重要一环,近年来呈现出蓬勃发展的态势。2023年,我国虚拟物品(游戏)交易市场规模达到742
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