技能新需求功能讨论.pdf

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主动技能效果

随机目标多次攻击技能

随机选取敌方阵营中多个目标,进行攻击。每次受击间隔为0.5秒,同一个单位有可能

被多次选择。

制作做目

增加了战斗的随机性,此类型技能还有一个特色就是敌对阵营角色越少,对于单体造成

高伤害的概率越大。

攻击目标对自身增加状态

攻击目标的同时对自身调用一个buff。

制作目的

现在只能给目标增加buff效果,导致技能设计上还有空缺。因为对于现阶段buff效果

来说,需要放弃一次攻击才能给自己加状态。那么对于此状态的加成效果要求会比较高

很难在持续的

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