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第
Unity的IFilterBuildAssemblies实用案例深入解析
目录UnityIFilterBuildAssembliesUnityIFilterBuildAssemblies的使用方法使用例子例子1:只包含指定的程序集例子2:除指定的程序集例子3:根据平台选择程序集结论
UnityIFilterBuildAssemblies
UnityIFilterBuildAssemblies是Unity引擎中的一个非常有用的功能,它可以让开发者在构建项目时自定义哪些程序集需要被包含在构建中,哪些程序集需要被排除在建之外。这个功能可以帮助开发者更好地控制项目的构建过程,减少构建时间和构建大小。
在本文中,我们将介绍UnityIFilterBuildAssemblies的使用方法,并提供三个使用例子,帮助读者更好地理解这个功能。
UnityIFilterBuildAssemblies的使用方法
UnityIFilterBuildAssemblies是一个接口,它包含一个名为Filter方法。在这个方法中,我们可以编写我们需要执行的操作,并且可以获取构建报告。下是一个简单的例子,演示了如何在构建项目时自定义哪些程序集需要被包含在构建中,哪些程序集需要被排除在构建外:
usingUnityEditor.Build;
usingUnityEditor.Build.Reporting;
usingSystem.Collections.Generic;
publicclassBuildHandler:IFilterBuildAssemblies
publicintcallbackOrder{get{return0;}}
publicvoidOnBeforeBuild()
//Donothing
publicvoidOnAfterBuild()
//Donothing
publicstring[]OnFilterAssemblies(string[]assemblies)
ListstringfilteredAssemblies=newListstring
foreach(stringassemblyinassemblies)
if(assembly.Contains(MyNamespace))
filteredAssemblies.Add(assembly);
returnfilteredAssemblies.ToArray();
}
在这个例子中,我们实现了IFilterBuildAssemblies接口,并重写了它的OnFilterAssemblies方法。在这个方法中,我们首先创建了一个空的Liststring对象,用于存储需要包含在构建中的程序集。然后,我们遍历所有的程序集,如果程序集的名称包含MyNamespace,则将其添加到Liststring对象中。最后,我们将Liststring对象转换为string[]数组,并返回这个数组。
使用例子
下面是三个使用UnityIFilterBuildAssemblies的例子,每个例子都供了具体的实现。
例子1:只包含指定的程序集
在这个例子中,我们将演示如何在构建项目时只包含指定的程序集。
usingUnityEditor.Build;
usingUnityEditor.Build.Reporting;
usingSystem.Collections.Generic;
publicclassBuildHandler:IFilterBuildAssemblies
publicintcallbackOrder{get{return0;}}
publicvoidOnBeforeBuild()
//Donothing
publicvoidOnAfterBuild()
//Donothing
publicstring[]OnFilterAssemblies(string[]assemblies)
ListstringfilteredAssemblies=newListstring
filteredAssemblies.Add(Assembly-CSharp.dll);
filteredAssemblies.Add(Assembly-CSharp-firstpass.dll);
returnfilteredAsse
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