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3dmax基础教案
汇报人:
1
2021/10/10/周日
目录
3dmax软件概述
壹
3dmax基本操作
贰
建模基础
叁
灯光与渲染
伍
材质与贴图
肆
案例实践
陆
2
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3dmax软件概述
第一章
3
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软件简介
3dsMax自1990年推出以来,经过多次更新,成为三维建模和动画制作的行业标准。
3dsMax的发展历程
3dsMax拥有直观的用户界面和逻辑性强的操作流程,便于设计师快速上手和高效工作。
用户界面与操作逻辑
3dsMax广泛应用于游戏开发、影视特效、建筑可视化等领域,提供强大的建模、渲染功能。
主要功能与应用领域
01
02
03
4
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软件界面介绍
视图窗口是3dsMax的核心,提供不同角度的场景预览,支持透视图、顶视图等多种视图模式。
视图窗口
3dsMax的主工具栏包含常用命令和工具,如创建、修改、动画等,方便用户快速访问。
主工具栏
5
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3dmax基本操作
第二章
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视图操作
使用鼠标滚轮或特定快捷键进行视图的缩放和平移,以便更精细地观察模型。
视图缩放与平移
通过拖动鼠标或使用视图控制工具,可以自由旋转视图角度,从不同视角审视作品。
视图旋转
在3dmax中可以将视图分割成多个窗口,同时观察模型的不同部分或不同视图。
视图分割
通过视图对齐工具,可以将视图中的对象与特定的轴线或平面进行对齐,以确保精确布局。
视图对齐
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基本工具使用
使用3dmax的选择工具可以轻松选取对象,变换工具则用于移动、旋转和缩放模型。
选择和变换工具
材质编辑器允许用户为3D对象创建和调整材质,实现逼真的视觉效果。
材质编辑器
3dmax提供了多种建模工具,如挤出、倒角等,用于创建和修改3D模型的形状。
建模工具
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对象选择与变换
选择工具的使用
使用3dmax中的各种选择工具,如框选、套索选择,快速选取场景中的对象。
使用变换坐标系统
通过变换坐标系统,可以在不同的坐标系下进行对象的精确变换操作,如世界坐标、局部坐标等。
变换工具的基本操作
对齐对象
掌握移动、旋转和缩放工具的基本操作,实现对象在三维空间中的定位和调整。
利用对齐工具将选定的对象与场景中的其他对象或坐标轴对齐,确保精确布局。
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建模基础
第三章
10
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建模概念
3dsMax的菜单栏提供各种命令,工具栏则快速访问常用功能,如建模、动画等。
01
视图窗口是3dsMax的核心,包括前视图、顶视图、左视图和透视图,用于场景的构建和预览。
02
时间线用于控制动画帧,动画控制面板则提供关键帧和动画曲线的编辑功能。
03
命令面板是3dsMax的多功能区域,包含创建、修改、层级、动画和显示等选项卡。
04
菜单栏与工具栏
视图窗口
时间线与动画控制
命令面板
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基本几何体创建
选择工具的使用
使用框选、套索或名称选择等方式快速选取场景中的对象。
变换工具的基本操作
变换面板的高级功能
使用变换面板进行数值化的精确控制,包括轴心点的调整和镜像复制。
通过移动、旋转和缩放工具对对象进行基本的位置和形态调整。
对齐工具的应用
利用对齐工具将对象精确地对齐到其他对象或特定的轴线上。
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2021/10/10/周日
修改器应用
3dsMax的主工具栏包含常用命令和工具,如创建、修改、动画等,方便用户快速访问。
主工具栏
视图窗口是3dsMax的核心,提供不同角度的场景预览,支持透视图、顶视图等多种视图模式。
视图窗口
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2021/10/10/周日
对象编辑与布尔运算
3dsMax的发展历程
3dsMax自1990年推出以来,不断更新迭代,成为三维建模和动画制作的行业标准。
01
02
主要功能与应用领域
3dsMax广泛应用于游戏开发、影视特效、建筑可视化等领域,提供强大的建模、动画和渲染工具。
03
用户界面与操作流程
3dsMax拥有直观的用户界面和灵活的操作流程,使得设计师能够高效地进行三维创作。
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材质与贴图
第四章
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材质基础
使用鼠标滚轮或特定快捷键进行视图的缩放和平移,以便更精确地观察模型。
视图缩放与平移
通过拖动鼠标或使用视图控制工具,可以自由旋转视图角度,从不同视角查看模型。
视图旋转
在3dmax中可以将视口分割成多个部分,同时从不同角度观察和编辑同一个场景。
视图分割
利用视图对齐工具,可以快速将视图对齐到特定的轴线或模型的特定面,便于操作。
视图对齐
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