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3dmax基础教案

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2021/10/10/周日

目录

3dmax软件概述

3dmax基本操作

建模基础

灯光与渲染

材质与贴图

案例实践

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3dmax软件概述

第一章

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软件简介

3dsMax自1990年推出以来,经过多次更新,成为三维建模和动画制作的行业标准。

3dsMax的发展历程

3dsMax拥有直观的用户界面和逻辑性强的操作流程,便于设计师快速上手和高效工作。

用户界面与操作逻辑

3dsMax广泛应用于游戏开发、影视特效、建筑可视化等领域,提供强大的建模、渲染功能。

主要功能与应用领域

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软件界面介绍

视图窗口是3dsMax的核心,提供不同角度的场景预览,支持透视图、顶视图等多种视图模式。

视图窗口

3dsMax的主工具栏包含常用命令和工具,如创建、修改、动画等,方便用户快速访问。

主工具栏

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3dmax基本操作

第二章

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视图操作

使用鼠标滚轮或特定快捷键进行视图的缩放和平移,以便更精细地观察模型。

视图缩放与平移

通过拖动鼠标或使用视图控制工具,可以自由旋转视图角度,从不同视角审视作品。

视图旋转

在3dmax中可以将视图分割成多个窗口,同时观察模型的不同部分或不同视图。

视图分割

通过视图对齐工具,可以将视图中的对象与特定的轴线或平面进行对齐,以确保精确布局。

视图对齐

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基本工具使用

使用3dmax的选择工具可以轻松选取对象,变换工具则用于移动、旋转和缩放模型。

选择和变换工具

材质编辑器允许用户为3D对象创建和调整材质,实现逼真的视觉效果。

材质编辑器

3dmax提供了多种建模工具,如挤出、倒角等,用于创建和修改3D模型的形状。

建模工具

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对象选择与变换

选择工具的使用

使用3dmax中的各种选择工具,如框选、套索选择,快速选取场景中的对象。

使用变换坐标系统

通过变换坐标系统,可以在不同的坐标系下进行对象的精确变换操作,如世界坐标、局部坐标等。

变换工具的基本操作

对齐对象

掌握移动、旋转和缩放工具的基本操作,实现对象在三维空间中的定位和调整。

利用对齐工具将选定的对象与场景中的其他对象或坐标轴对齐,确保精确布局。

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建模基础

第三章

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建模概念

3dsMax的菜单栏提供各种命令,工具栏则快速访问常用功能,如建模、动画等。

01

视图窗口是3dsMax的核心,包括前视图、顶视图、左视图和透视图,用于场景的构建和预览。

02

时间线用于控制动画帧,动画控制面板则提供关键帧和动画曲线的编辑功能。

03

命令面板是3dsMax的多功能区域,包含创建、修改、层级、动画和显示等选项卡。

04

菜单栏与工具栏

视图窗口

时间线与动画控制

命令面板

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基本几何体创建

选择工具的使用

使用框选、套索或名称选择等方式快速选取场景中的对象。

变换工具的基本操作

变换面板的高级功能

使用变换面板进行数值化的精确控制,包括轴心点的调整和镜像复制。

通过移动、旋转和缩放工具对对象进行基本的位置和形态调整。

对齐工具的应用

利用对齐工具将对象精确地对齐到其他对象或特定的轴线上。

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修改器应用

3dsMax的主工具栏包含常用命令和工具,如创建、修改、动画等,方便用户快速访问。

主工具栏

视图窗口是3dsMax的核心,提供不同角度的场景预览,支持透视图、顶视图等多种视图模式。

视图窗口

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对象编辑与布尔运算

3dsMax的发展历程

3dsMax自1990年推出以来,不断更新迭代,成为三维建模和动画制作的行业标准。

01

02

主要功能与应用领域

3dsMax广泛应用于游戏开发、影视特效、建筑可视化等领域,提供强大的建模、动画和渲染工具。

03

用户界面与操作流程

3dsMax拥有直观的用户界面和灵活的操作流程,使得设计师能够高效地进行三维创作。

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材质与贴图

第四章

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材质基础

使用鼠标滚轮或特定快捷键进行视图的缩放和平移,以便更精确地观察模型。

视图缩放与平移

通过拖动鼠标或使用视图控制工具,可以自由旋转视图角度,从不同视角查看模型。

视图旋转

在3dmax中可以将视口分割成多个部分,同时从不同角度观察和编辑同一个场景。

视图分割

利用视图对齐工具,可以快速将视图对齐到特定的轴线或模型的特定面,便于操作。

视图对齐

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