基于交互叙事的数字化文创产品设计研究——以徐州博物馆为例.pdf

基于交互叙事的数字化文创产品设计研究——以徐州博物馆为例.pdf

  1. 1、本文档内容版权归属内容提供方,所产生的收益全部归内容提供方所有。如果您对本文有版权争议,可选择认领,认领后既往收益都归您。。
  2. 2、本文档由用户上传,本站不保证质量和数量令人满意,可能有诸多瑕疵,付费之前,请仔细先通过免费阅读内容等途径辨别内容交易风险。如存在严重挂羊头卖狗肉之情形,可联系本站下载客服投诉处理。
  3. 3、文档侵权举报电话:400-050-0827(电话支持时间:9:00-18:30)。
查看更多

摘要

自文化数字化上升为国家战略以来,相关政策不断出台,推动了文化数字化

进程的快速发展。博物馆等文化机构紧贴国家文化数字化战略,积极开发数字文

创产品,既能促进文创产品的传播,又能为文化产业带来新空间。从文化传播的

视角来看,博物馆文创产品实际上是对馆内展示内容的文本延伸,而数字文创产

品的兴起,使得购买者能够借助互动式媒介与博物馆进行深度互动,获取虚拟物

体与相关信息,极大地丰富了用户的体验,并强化了博物馆数字文创产品的叙事

特性。鉴于叙事理论近年来在多个领域的广泛应用,其分支下的交互叙事理论更

您可能关注的文档

文档评论(0)

qiutianfeng + 关注
实名认证
内容提供者

本账号发布文档来源于互联网,仅用于技术分享交流用,版权为原作者所有。

1亿VIP精品文档

相关文档