动物面向对象描述.pptxVIP

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动物特性的面向对象描述

动物特性描述问题描述?2007iSoftStoneHoldingsLtd.AllRightsReserved.2狗生活在陆地上(是一种陆生动物),既是哺乳类的也是肉食性的。狗通常的时候和人打招呼会通过“摇摇尾巴”,在被抚摸感到舒服的时候,会“旺旺叫”,而在受到惊吓情绪烦躁时,会发出“呜呜”声;01猫也生活在陆地上(是一种陆生动物),既是哺乳类的也是肉食性的。猫通常的时候和人打招呼会发出“喵~”的声音,在被抚摸情绪很好时,会发出“咕噜咕噜”声,而在受到惊吓时,会发出“嘶嘶”声;02青蛙是一种两栖动物(既是水生动物也是陆生动物),既不是哺乳类的也不是肉食性的,属于卵生。当青蛙情绪好的时候,会在岸边“呱呱呱”的唱歌,而在受到惊吓时,会“扑通一声跳入水中”;03

问题分析?2007iSoftStoneHoldingsLtd.AllRightsReserved.3首先需要抽取问题描述中对象1分析每个对象所具有的特征2分析每个对象所发出的动作3从这些对象的特征中,抽取类的属性和方法4分析类之间的关系,画出类结构图5

难点分析-1?2007iSoftStoneHoldingsLtd.AllRightsReserved.4抽象类和对象的基本方法:抽取对象的基本的方法:找出句子中所使用的名词例如:在句子“小猫喵喵叫”中,我们能够确定一个对象:猫;确定对象发出的行为动作的基本的方法:找出句子中的动词例如:“旺旺叫”、“喵喵叫”都属于对象发出的动作;确定对象的属性或者特征的基本的方法:找出句子中的形容词例如:“哺乳性的”“肉食性的”“卵生的”等等;“是”的关系一般抽象为继承例如:狗是一种动物,意味着:“狗”类继承自“动物”类;“有”的关系一般抽象为类的属性例如:动物都有情绪,意味着:“情绪”是“动物”类的一个属性;

难点分析-2?2007iSoftStoneHoldingsLtd.AllRightsReserved.5Dog:intnumberOfLegsDog()sayHello()sayHello(intnewValue)getNumberOfLegs()Cat:intnumberOfLegsCat()sayHello()sayHello(intnewValue)getNumberOfLegs()Frog:intnumberOfLegsFrog()sayHello()sayHello(intnewValue)getNumberOfLegs()hasGills()laysEggs()WaterAnimal:hasGills()laysEggs()LandAnimal:getNumberOfLegs()Animal:booleanmammalbooleancarnivorousintmoodisMammal()isCarnivorous()setMood(intnewValue)getMood()sayHello()sayHello(intmoodval)

不考虑情绪影响动物打招呼的方式第一阶段?2007iSoftStoneHoldingsLtd.AllRightsReserved.6编写Dog类、Cat类和Frog类,分别继承自Animal类,实现与Animal类不同的功能;编写main方法,分别实例化以上三个类的三个对象,测试各个类的方法;编写Animal类,没有mood属性,只有一种SayHello方法;

第二阶段?2007iSoftStoneHoldingsLtd.AllRightsReserved.7考虑情绪影响动物打招呼的方式扩充Animal类、Dog类、Cat类和Frog类,增加Animal类的mood属性,并实现SayHello方法的多态性;扩充main方法;0102

考虑陆生动物和水生动物第三阶段?2007iSoftStoneHoldingsLtd.AllRightsReserved.8213定义LandAnimal接口和WaterAnimal接口;扩充Dog类、Cat类和Frog类,使其实现相应的接口;扩充main方法;

总结?2007iSoftStoneHoldingsLtd.AllRightsReserved.9通过本次项目案例练习了面向对象的Java实现,基本囊括了面向对象的三大特征:封装、继承、多态巩固的知识点Java基本的程序结构;类和对象;类的封装,包括修饰符的使用(private/public/protected);抽象类、抽象方法(abstract关键字)

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