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学校________________班级____________姓名____________考场____________准考证号
学校________________班级____________姓名____________考场____________准考证号
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南昌航空大学科技学院《接口技术A》
2023-2024学年第一学期期末试卷
题号
一
二
三
四
总分
得分
批阅人
一、单选题(本大题共20个小题,每小题2分,共40分.在每小题给出的四个选项中,只有一项是符合题目要求的.)
1、对于交互设计中的虚拟现实(VR)和增强现实(AR)应用设计,假设要开发一个教育类的VR体验,以下哪个挑战是需要首要解决的?()
A.不考虑VR/AR技术的特点和限制,盲目设计
B.首要解决的挑战是如何提供自然、舒适的交互方式,避免用户在虚拟环境中产生眩晕和不适感,同时确保内容的教育性和趣味性,以及技术的稳定性和兼容性
C.认为VR/AR应用开发难度大,放弃尝试
D.只关注技术的酷炫效果,忽略教育内容的质量
2、在交互设计的情感化设计(EmotionalDesign)策略中,以下叙述不正确的是:()
A.情感化设计旨在通过产品与用户之间的情感连接,提高用户对产品的喜爱和忠诚度,增强用户的使用意愿和留存率
B.可以通过创造愉悦的视觉效果、提供个性化的服务、引发用户的共鸣等方式来实现情感化设计
C.情感化设计只适用于消费类产品,对于企业级或工具类产品没有太大的意义
D.设计师需要深入了解用户的情感需求和心理动机,将情感因素融入到产品的设计中
3、在设计数据可视化界面时,清晰传达数据信息和支持用户的探索分析是重要的目标。当设计一个用于展示销售数据的仪表盘时,以下哪种可视化方式更有助于用户理解和分析数据?()
A.选择合适的图表类型(如柱状图、折线图、饼图等),提供交互功能(如筛选、排序、钻取)
B.使用过于复杂或不常见的图表类型,让数据难以理解
C.只展示原始数据表格,不进行任何可视化处理
D.数据展示混乱,没有明确的标题和坐标轴标注
4、在设计游戏化的交互体验时,平衡挑战与奖励对于用户的参与度和满意度至关重要。当设计一个健身追踪应用的游戏化元素时,以下哪种策略更能激励用户持续参与?()
A.设置合理的目标和阶段性奖励,根据用户的进展提供适当的挑战
B.设定过高的挑战难度,很少给予奖励,以筛选出高度自律的用户
C.提供过多的奖励,而不设置有意义的挑战,使体验变得过于轻松
D.不设置明确的目标和奖励机制,让用户自行探索
5、在设计地图导航应用的路线规划和引导功能时,准确性和实时性是用户关注的重点。当设计一款城市出行导航应用时,以下哪种路线规划和引导方式更能满足用户需求?()
A.能够根据实时交通状况提供多条可选路线,准确预估到达时间,语音和图像引导清晰明确
B.路线规划不合理,经常出现错误导航,实时交通信息不准确
C.只提供单一固定的路线,不考虑路况变化
D.导航引导信息模糊,让用户难以理解
6、关于交互设计中的声音设计,假设要为一个学习类应用添加声音反馈,以下哪个原则是需要遵循的?()
A.声音随意选择,不考虑其与应用场景的适配性
B.遵循清晰、简洁、适度、有意义的原则,根据用户的操作和应用的状态提供恰当的声音提示,如成功提示音、错误警告音、进度提示音等,声音的音量、音色和节奏要合适,不造成干扰或厌烦
C.声音设计越复杂越好,增加应用的丰富性
D.完全不使用声音,认为声音会干扰用户
7、在交互设计的可用性测试方面,以下关于可用性测试的目的和方法,哪种说法是不准确的?()
A.可用性测试旨在评估产品在实际使用中的易用性、效率和用户满意度,发现潜在的问题和改进的空间
B.测试方法包括实验室测试、现场观察、远程测试、用户日志分析等,根据产品特点和测试目标选择合适的方法
C.可用性测试应该在产品开发的早期进行,以便及时发现问题并进行调整,而在产品发布后则不再需要进行
D.在测试过程中,要观察用户的行为、收集用户的反馈、分析数据并得出结论,为产品的优化提供依据
8、在交互设计的社交互动设计中,对于促进用户之间的交流和合作,以下哪一种策略是最关键的?()
A.社交互动设计通过建立用户社区、提供私信、评论、点赞、分享、组队等功能,促进用户之间的交流、分享经验、互相帮助和合作,同时营造积极的社交氛围,增强用户的归属感和参与度
B.社交互动设计主要关注用户之间的竞争关系,通过排行榜
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