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游戏直播著作权问题:法理剖析与实践思辨

一、引言

1.1研究背景与意义

随着互联网技术的飞速发展,网络直播行业迎来了爆发式增长,其中游戏直播更是成为了备受瞩目的领域。游戏直播不仅为玩家提供了展示游戏技巧、交流游戏心得的平台,也吸引了大量观众,逐渐形成了庞大的产业规模。据相关数据显示,2023年中国游戏直播市场规模达到了[X]亿元,用户规模更是突破了[X]亿。游戏直播平台如斗鱼、虎牙、B站等在市场中占据重要地位,各类游戏赛事直播也吸引了海量观众,如英雄联盟全球总决赛(S赛)的直播观看人数屡创新高。

然而,在游戏直播行业繁荣发展的背后,著作权问题日益凸显,引发了广泛的关注和争议。由于游戏直播涉及游戏开发商、游戏运营商、游戏主播、直播平台、赛事组织者以及观众等多个主体,各方在著作权的归属、使用和保护等方面存在着诸多分歧和矛盾。例如,主播在直播过程中使用游戏画面是否需要获得游戏开发商的授权?直播平台对主播的直播内容应承担何种审查和管理责任?未经授权转播游戏赛事的行为应如何认定和规制?这些问题不仅困扰着游戏直播行业的从业者,也给司法实践带来了巨大的挑战。

游戏直播中的著作权问题,其本质是在新兴的互联网业态下,如何平衡各方利益,确保著作权人的合法权益得到保护,同时促进游戏直播行业的健康、有序发展。一方面,游戏开发商投入大量的人力、物力和财力进行游戏的开发和创作,他们对游戏作品享有著作权,有权控制游戏的使用和传播。如果未经授权的直播行为泛滥,将严重损害游戏开发商的利益,影响其创作积极性,阻碍游戏产业的创新和发展。另一方面,游戏主播和直播平台通过直播游戏,为观众提供了娱乐和互动的平台,创造了新的价值。合理的游戏直播活动有助于推广游戏,增加游戏的知名度和用户粘性,促进游戏产业的繁荣。因此,如何在两者之间找到平衡,是解决游戏直播著作权问题的关键。

研究游戏直播中的著作权问题具有重要的理论和实践意义。从理论层面来看,游戏直播作为一种新兴的互联网业态,其著作权问题涉及到著作权法的基本理论和原则,如作品的定义、独创性的判断、著作权的归属和限制等。对这些问题的深入研究,有助于丰富和完善著作权法的理论体系,推动法学界对新兴技术背景下著作权保护问题的思考和探索。从实践层面来看,明确游戏直播中的著作权归属和保护规则,有助于规范游戏直播行业的市场秩序,减少侵权纠纷的发生,保护各方主体的合法权益。同时,也为司法机关在处理游戏直播著作权纠纷时提供明确的法律依据和裁判指引,提高司法审判的公正性和效率,促进游戏直播行业的健康、可持续发展。

1.2国内外研究现状

在国内,随着游戏直播行业的快速发展,相关的著作权研究也日益增多。学者们主要聚焦于游戏直播画面的作品属性、著作权归属以及侵权认定等关键问题。在游戏直播画面的作品属性方面,存在诸多不同观点。一些学者认为,游戏直播画面符合视听作品的特征,应将其认定为视听作品。如在“上海壮游诉广州硕星奇迹MU案”中,法院就认为游戏整体画面构成以类似摄制电影的方法创作的作品,其理由是游戏创作过程与电影创作过程相似,游戏画面由一系列有伴音或无伴音的画面组成,通过电脑传播,具有和电影作品相似的表现形式。而另一些学者则主张,游戏直播画面的独创性判断应依据具体情况进行分析,不能一概而论地认定为视听作品。例如,部分简单的游戏直播画面,其独创性程度较低,可能难以达到视听作品的要求。

关于游戏直播画面的著作权归属,学界也存在较大争议。有观点指出,游戏开发商对游戏直播画面享有著作权,因为游戏的初始创作是由开发商完成的,玩家在游戏过程中的操作只是对预设内容的呈现。但也有学者认为,玩家在游戏过程中可能会通过独特的操作和表现,融入自己的个性化元素,从而对游戏直播画面享有一定的著作权。此外,主播在直播过程中的解说、互动等行为,也可能使他们对直播画面拥有部分著作权。

在侵权认定方面,国内学者主要围绕游戏直播中未经授权使用游戏画面是否构成侵权展开讨论。一些学者认为,未经游戏开发商或版权方授权进行游戏直播,侵犯了其著作权。然而,也有学者提出,应综合考虑游戏直播的目的、性质、对原作品的影响等因素,判断是否构成合理使用,进而确定是否侵权。

在国外,尤其是美国、日本等游戏产业和直播行业发达的国家,对游戏直播著作权问题的研究起步较早,相关的法律实践和学术研究成果较为丰富。美国在判断游戏直播画面是否构成作品时,主要依据“额头出汗”原则和“独创性”标准。“额头出汗”原则强调创作者在作品创作过程中付出的辛勤劳动,而“独创性”标准则要求作品具有一定的创造性和独特性。例如,在美国的一些案例中,如果游戏直播画面能够体现出主播独特的解说风格、个性化的游戏操作方式等,就可能被认定为具有独创性,从而构成作品。在著作权归属方面,美国法律通常根

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