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自觉遵守考场纪律如考试作弊此答卷无效密
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衡阳师范学院南岳学院
《数字广告制作》2023-2024学年第二学期期末试卷
院(系)_______班级_______学号_______姓名_______
题号
一
二
三
四
总分
得分
一、单选题(本大题共20个小题,每小题1分,共20分.在每小题给出的四个选项中,只有一项是符合题目要求的.)
1、在数字图像处理软件中,以下哪种工具常用于选取图像中的特定区域,以便进行单独的编辑和处理?()
A.画笔工具
B.套索工具
C.橡皮擦工具
D.模糊工具
2、在数字游戏的开发中,假设我们正在设计一款策略类游戏。游戏需要玩家制定战略、管理资源、建设基地并与其他玩家竞争。为了使游戏具有深度和趣味性,需要精心设计游戏的规则和玩法。以下哪种游戏机制在策略类游戏中最能考验玩家的决策能力?()
A.随机事件的生成
B.资源的稀缺性和分配
C.即时战斗系统
D.固定的游戏流程
3、在数字媒体的图像编辑领域,关于位图图像和矢量图形的特点及适用场景,以下哪种说法是较为准确的?()
A.位图图像由像素组成,放大后会失真,适用于复杂的照片;矢量图形基于数学公式,无论缩放都清晰,适合标志设计
B.位图图像和矢量图形在任何情况下都可以相互替代,没有明显的适用场景区别
C.位图图像文件体积小,编辑方便,常用于大型海报设计;矢量图形颜色丰富,多用于网页设计
D.矢量图形只能表现简单的图形,无法呈现细腻的色彩和纹理,位图图像则不受此限制
4、数字媒体中的音频特效可以增强音频的表现力。以下哪种音频特效常用于增强声音的空间感?()
A.回声B.变调C.均衡器D.压缩
5、在虚拟现实和增强现实的视觉追踪技术中,对于眼球追踪、头部追踪的原理、应用场景以及对交互方式的改进,以下描述不准确的是()
A.视觉追踪能实现更自然的交互
B.可用于自适应渲染和注视点优化
C.目前技术已非常成熟,没有误差
D.为用户提供更个性化的体验
6、在数字媒体的用户交互设计中,关于可用性和易用性的衡量标准以及优化方法,以下哪种说法是准确的?()
A.可用性和易用性主要取决于界面的美观程度,操作流程越复杂越能体现产品的高端性
B.以用户为中心,通过减少操作步骤、提供清晰的导航和反馈、适应不同用户群体的需求等方式提高可用性和易用性
C.可用性和易用性是固定不变的标准,不受用户需求和使用场景的影响
D.只要功能齐全,数字媒体产品的可用性和易用性就自然得到保障,无需专门进行设计优化
7、在数字视频的后期制作中,调色是一个重要的环节。通过调色可以营造出不同的氛围和情感。暖色调通常给人:()
A.寒冷、严肃的感觉
B.欢快、活泼的感觉
C.神秘、恐怖的感觉
D.平静、安宁的感觉
8、在数字图像的处理中,滤镜效果能够快速改变图像的外观。以下关于滤镜效果的应用,不正确的是()
A.为图像添加艺术效果
B.修复图像的缺陷
C.改变图像的分辨率
D.调整图像的色调和对比度
9、在数字媒体用户界面(UI)设计中,可用性测试是评估设计效果的重要手段。以下关于可用性测试的目的和方法,不准确的是?()
A.发现用户在使用界面时遇到的问题
B.可以通过用户观察、问卷调查等方式进行
C.可用性测试只需要在设计完成后进行一次
D.根据测试结果对界面进行优化和改进
10、在数字图像的合成技术中,图层的混合模式决定了上下图层之间的融合效果。对于一张需要将人物与背景自然融合的图片,以下哪种图层混合模式更合适?()
A.正常模式B.正片叠底模式C.滤色模式D.叠加模式
11、数字媒体中的交互设计需要考虑用户的操作习惯。以下哪种交互方式对于新手用户来说最容易理解?()
A.手势操作B.语音指令C.鼠标点击D.触摸滑动
12、数字版权管理在数字媒体领域至关重要。以下关于数字版权保护的措施,不正确的是()
A.采用加密技术
B.限制访问权限
C.完全禁止内容的复制和传播
D.进行数字水印嵌入
13、在数字图像的修复中,去除图像中的噪点需要选择合适的算法。对于一张受椒盐噪点影响严重的黑白照片,以下哪种去噪算法更有效?()
A.中值滤波B.高斯滤波C.均值滤波D.双边滤波
14、在3D渲染中,以下关于光线追踪和光栅化渲染的说法,不正确的是:()
A.光线追踪可以实现更真实的光照效果
B.光栅化渲染速度通常比光线追踪快
C.光线追踪在实时渲染中应用广泛
D.不同的渲
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