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2025年强化学习工程师考试题库(附答案和详细解析)(0731)
强化学习工程师考试试卷
一、单项选择题(共10题,每题1分,共10分)
强化学习中的贝尔曼方程主要用于解决什么问题?A.估计状态值函数
B.计算动作值函数
C.状态-动作值函数的迭代更新
D.策略评估与策略改进的分离
答案:C
解析:贝尔曼方程是动态规划的核心,用于通过迭代更新状态-动作值函数(Q值或V值),实现策略评估与策略改进的统一。选项A、B是具体应用,选项D描述的是策略迭代与值迭代的不同,非贝尔曼方程的直接目的。
Q-learning属于哪种强化学习算法?A.基于模型的算法
B.无模型的算法
C.模型与无模型混合算法
D.基于策略梯度的算法
答案:B
解析:Q-learning不依赖环境模型,直接从经验中学习Q值,属于无模型算法。选项A依赖环境模型,选项C结合了两者,选项D是策略梯度方法的特征。
在深度强化学习中,DQN(深度Q网络)主要克服了哪种问题?A.探索-利用困境
B.高维状态空间表示
C.宽泛的奖励函数设计
D.离散动作空间的处理
答案:B
解析:DQN通过深度神经网络逼近Q值函数,有效解决了高维状态空间中特征提取的困难。选项A通过ε-greedy解决,选项C是奖励设计的挑战,选项D通过One-hot编码处理。
A3C(异步优势演员评论家)算法的核心优势是什么?A.降低了计算冗余
B.改善了策略梯度估计的稳定性
C.提高了样本效率
D.减少了通信开销
答案:B
解析:A3C通过多个并行Actor和共享Critic,异步更新,显著提升了策略梯度估计的稳定性,避免单一Actor卡在局部最优。选项A、C、D非其核心机制。
蒙特卡洛树搜索(MCTS)常用于哪种场景?A.并行环境决策
B.基于模型的规划
C.零和博弈决策
D.连续动作控制
答案:C
解析:MCTS通过模拟探索提高决策质量,特别适用于如围棋、象棋等零和博弈,通过UCT(UpperConfidenceboundsappliedtoTrees)平衡探索与利用。选项A可并行但非主要优势,选项B依赖模型,选项D通常用动态规划。
在DuelingDQN中,分离了哪些部分进行独立优化?A.状态价值和动作优势
B.状态编码与动作选择
C.策略网络与价值网络
D.离散与连续动作空间
答案:A
解析:DuelingDQN将Q值分解为状态价值(V(s))和动作优势(A(s,a)),认为不同动作对状态的贡献不同,独立优化提升性能。选项B、C、D描述不准确。
Softmax策略梯度的主要目的是?A.增加策略熵
B.减少策略梯度噪声
C.处理连续动作空间
D.限制动作概率分布
答案:B
解析:Softmax结合熵正则化,通过梯度裁剪减少策略梯度的高方差,提高训练稳定性。选项A、D是副作用,选项C是适用场景。
在DDPG(深度确定性策略梯度)中,如何处理动作的连续性?A.One-hot编码动作
B.使用离散动作集
C.采用确定性动作输出
D.通过概率分布采样
答案:C
解析:DDPG使用Actor网络输出确定性动作,Critic网络处理连续状态-动作对,适合连续控制问题。选项A、B处理离散动作,选项D是REINFORCE算法特征。
信任域方法(TrustRegion)在强化学习中的作用是?A.直接优化目标函数
B.限制策略更新的幅度
C.增加探索的随机性
D.设计奖励函数
答案:B
解析:信任域通过限制策略更新的步长,保证每步改进的可靠性,避免震荡或发散。选项A是直接目标,选项C通过ε-greedy实现,选项D是设计任务。
多智能体强化学习(MARL)与单智能体RL的主要区别是什么?A.奖励函数设计更复杂
B.状态空间维度更高
C.需要处理交互和协作
D.训练样本数量更大
答案:C
解析:MARL的核心在于智能体间的交互、竞争或协作,需要设计分布式奖励或信用分配机制。选项A、B是普遍现象,选项D非本质区别。
二、多项选择题(共10题,每题2分,共20分)
以下哪些属于强化学习的基本要素?A.状态空间
B.动作空间
C.奖励函数
D.环境模型
E.策略函数
答案:ABC
解析:强化学习的五要素包括状态、动作、奖励、状态转移和策略,选项D(环境模型)和E(策略函数)是可选但非基本。选项E是学习目标而非要素本身。
Q-learning的更新规则涉及哪些部分?A.当前状态-动作对的Q值
B.下一个状态的最大Q值
C.奖励函数值
D.学习率
E.探索率
答案:ABCD
解析:Q-learning更新公式为:Q(s,a)←Q(s,a)+α[r+γ
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