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游戏引擎技术授权协议
合同编号:__________
甲方(授权方):【公司名称】
地址:【公司地址】
联系方式:【公司联系方式】
地址:【公司联系地址】
乙方(被授权方):【公司名称】
地址:【公司地址】
联系方式:【公司联系方式】
地址:【公司联系地址】
第一章定义与术语
1.1甲方:指甲方【公司名称】,为游戏引擎技术的持有者与授权方。
1.2乙方:指乙方【公司名称】,为接受甲方游戏引擎技术授权的被授权方。
1.3授权技术:指甲方所拥有的游戏引擎技术,包括但不限于、文档、相关技术性文件等。
1.4授权产品:指甲方授权乙方使用授权技术所开发的游戏产品。
第二章授权范围与权限
2.1甲方授权乙方在【授权期限】内,使用授权技术进行游戏产品的研发、发布及运营。
2.2乙方获得的授权为非独占性授权,即在授权期限内,甲方有权向其他第三方授权使用相同或相似的技术。
2.3乙方不得将授权技术用于研发、发布或运营与游戏无关的产品。
第三章授权期限与终止
3.1本协议的有效期为【授权期限】年,自双方签字之日起计算。
3.2除非双方达成书面一致,否则本协议不得提前终止。
3.3在以下情况下,本协议将终止:
3.3.1任何一方违反本协议的约定,且无法在收到对方书面通知后【整改期限】内予以纠正;
3.3.2任何一方因破产、重组、解散等原因无法继续履行本协议;
3.3.3法律、法规或政策原因导致本协议无法继续履行。
第四章费用与支付
4.1乙方应向甲方支付授权费用,具体金额及支付方式双方另行约定。
4.2乙方应在签署本协议后【支付期限】日内,向甲方支付授权费用。
4.3除非双方另有约定,否则授权费用一次性支付,不退还。
第五章保密与知识产权
5.1双方在履行本协议过程中所获悉的对方的商业秘密、技术秘密、市场信息等,应予以严格保密,未经对方书面同意,不得向第三方泄露。
5.2乙方在使用授权技术过程中产生的知识产权归乙方所有,但不得损害甲方的合法权益。
5.3乙方应尊重甲方拥有的知识产权,不得侵犯甲方专利权、著作权、商标权等合法权益。
5.4未经甲方书面同意,乙方不得将授权技术及相关文档用于与游戏无关的产品开发或向第三方提供。
第六章技术支持与服务
6.1甲方应向乙方提供授权技术相关的技术支持与服务,包括但不限于:
6.1.1提供授权技术的安装、部署与使用指导;
6.1.2提供授权技术的升级与更新;
6.1.3对乙方在使用授权技术过程中遇到的技术问题提供解答与支持。
6.2甲方应保证提供的技术支持与服务符合行业标准,且在合理时间内响应乙方的需求。
6.3乙方应按照甲方提供的技术支持与服务流程进行相关操作,并遵守甲方的合理要求。
6.4甲方不承担因乙方使用授权技术不当或违反本协议规定而导致的损失或责任。
第七章质量保证与验收
7.1甲方应保证授权技术的质量,保证其符合双方约定的技术指标和功能要求。
7.2乙方在接收授权技术后,应按照约定的验收标准进行验收,确认授权技术满足要求。
7.3若乙方在验收过程中发觉授权技术不符合约定标准,有权要求甲方进行修正或补足,直至达到约定的质量标准。
7.4乙方应在验收合格后【验收合格后支付期限】日内支付剩余的授权费用。
第八章违约责任
8.1若任何一方违反本协议的约定,违约方应承担相应的违约责任,向守约方支付违约金,并赔偿因此造成的一切损失。
8.2违约金的具体金额双方另行约定,并在本协议附件中明确。
8.3除非法律另有规定,否则违约金不足以弥补守约方损失的,违约方还应赔偿超过违约金部分的损失。
8.4任何一方因不可抗力导致无法履行本协议的,应及时通知对方,并在合理时间内提供相关证明,以免承担违约责任。
第九章争议解决
9.1双方在履行本协议过程中如发生争议,应首先通过友好协商的方式解决。
9.2若协商无果,任何一方均有权将争议提交至【约定的仲裁机构名称】仲裁委员会,按照其届时有效的仲裁规则进行仲裁。
9.3仲裁裁决是终局的,对双方均有约束力。
9.4在争议解决过程中,除争议事项外,双方应继续履行本协议的其他约定。
第十章一般条款
10.1本协议的任何修改或补充均应以书面形式作出,并由双方授权代表签署。
10.2本协议的签订、履行、解释及争议解决均适用【适用法律】。
10.3本协议一式两份,甲乙双方各执一份,具有同等法律效力。
10.4本协议自双方签字盖章之日起生效。
10.5双方应遵守国家的法律法规,不得从事任何违反法律法规的行为。
第十一章转让与分包
11.1未经对方书面同意,任何一方不得将其在本协议项下的任何权利和义务转让给第三方。
11.2乙方不得将本协议项下的授权权利和义务分包给其他第三方,除非得到甲
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