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动漫制作技术试题及答案

一、单选题(每题2分,共30分)

1.以下哪种软件常用于二维动漫的绘制?

A.3dsMax

B.Maya

C.Photoshop

D.Blender

答案:C。Photoshop是专业的图像处理软件,广泛用于二维动漫的绘制、上色等工作;3dsMax、Maya和Blender主要用于三维建模和动画制作。

2.动漫角色的比例通常以头身比来衡量,一般可爱风格的角色头身比是?

A.24头身

B.57头身

C.79头身

D.9头身以上

答案:A。24头身的角色通常体型小巧,头部相对较大,给人可爱的感觉;57头身常用于一般动漫角色;79头身多为成熟、修长的角色;9头身以上比较夸张。

3.在动漫场景绘制中,表现近大远小、近实远虚效果的技法是?

A.色彩渐变

B.透视原理

C.光影处理

D.线条疏密

答案:B。透视原理是在平面上表现三维空间中物体近大远小、近实远虚关系的重要技法;色彩渐变主要用于表现色彩的过渡;光影处理用于表现物体的明暗关系;线条疏密用于表现物体的质感和立体感。

4.以下哪个是动漫制作中常用的骨骼绑定软件?

A.AdobePremierePro

B.AfterEffects

C.CharacterCreator

D.FinalCutPro

答案:C。CharacterCreator专门用于创建角色并进行骨骼绑定等操作;AdobePremierePro和FinalCutPro是视频编辑软件;AfterEffects主要用于视频特效制作。

5.动漫分镜脚本中,“景别”不包括以下哪种?

A.特写

B.中景

C.全景

D.夜景

答案:D。特写、中景、全景都是常见的景别,用于表现画面的范围和视角;夜景是指在夜晚的场景,不属于景别的范畴。

6.二维动漫中,关键帧是指?

A.第一帧画面

B.最后一帧画面

C.具有重要动作或姿态的画面

D.中间过渡的画面

答案:C。关键帧是定义动画中重要动作、姿态或状态的帧,动画师通过设置关键帧,让计算机自动生成中间的过渡帧;第一帧和最后一帧不一定是关键帧;中间过渡的画面是由关键帧生成的。

7.三维动漫建模中,多边形建模使用的基本元素是?

A.点、线、面

B.体、块、面

C.光、影、色

D.笔、刷、纸

答案:A。多边形建模通过点、线、面的组合来构建三维模型;体、块、面表述不准确;光、影、色是用于渲染的元素;笔、刷、纸是传统绘画工具。

8.动漫音效的作用不包括?

A.增强画面的真实感

B.营造氛围

C.减少制作成本

D.辅助剧情发展

答案:C。动漫音效可以增强画面的真实感,营造出不同的氛围,如恐怖、欢快等,还能辅助剧情发展,让观众更好地理解情节;音效制作需要一定成本,不能减少制作成本。

9.以下哪种风格不属于常见的动漫风格?

A.写实风格

B.抽象风格

C.蒸汽朋克风格

D.巴洛克风格

答案:D。写实风格注重对现实的真实描绘;抽象风格强调形式和色彩的自由表达;蒸汽朋克风格融合了蒸汽动力和未来科技元素;巴洛克风格是一种艺术风格,主要用于建筑、绘画等领域,并非常见的动漫风格。

10.在动漫角色设计中,对称式设计的特点是?

A.左右完全相同

B.左右大致相似

C.上下完全相同

D.上下大致相似

答案:A。对称式设计是指图形或物体的左右两侧完全相同,具有平衡、稳定的美感;左右大致相似是近似对称;上下完全相同或大致相似在角色设计中不是对称式设计的典型特点。

11.动漫制作中,渲染的目的是?

A.增加模型的细节

B.为模型添加材质和光影效果

C.调整模型的比例

D.优化模型的拓扑结构

答案:B。渲染是为三维模型添加材质、纹理、光影等效果,使其看起来更加真实和美观;增加模型细节是建模阶段的工作;调整模型比例是在建模过程中进行;优化模型拓扑结构也是建模时的操作。

12.二维动画的逐帧动画是指?

A.每一帧都手动绘制

B.只绘制关键帧,中间帧自动生成

C.利用软件预设的动画效果

D.从视频中截取帧来制作动画

答案:A。逐帧动画需要对每一帧画面进行手动绘制,以实现连贯的动画效果;只绘制关键帧,中间帧自动生成是补间动画;利用软件预设动画效果是一种快速制作动画的方式;从视频中截取帧来制作动画不是逐帧动画的常规做法。

13.动漫色彩搭配中,互补色搭配可以产生?

A.和谐、柔和的效果

B.强烈、鲜明的对比效果

C.单调、沉闷的效果

D.神秘、深邃的效果

答案:B。互补色是色轮上相对的颜色,如红与绿、蓝与黄等,它们搭配在一起会产生强烈、鲜明的对比效果;和谐、柔和的效果通常由邻近色搭配产生;单调、沉闷的效果可能

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