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动漫制作技术试题及答案
一、单选题(每题2分,共30分)
1.以下哪种软件常用于二维动漫的绘制?
A.3dsMax
B.Maya
C.Photoshop
D.Blender
答案:C。Photoshop是专业的图像处理软件,广泛用于二维动漫的绘制、上色等工作;3dsMax、Maya和Blender主要用于三维建模和动画制作。
2.动漫角色的比例通常以头身比来衡量,一般可爱风格的角色头身比是?
A.24头身
B.57头身
C.79头身
D.9头身以上
答案:A。24头身的角色通常体型小巧,头部相对较大,给人可爱的感觉;57头身常用于一般动漫角色;79头身多为成熟、修长的角色;9头身以上比较夸张。
3.在动漫场景绘制中,表现近大远小、近实远虚效果的技法是?
A.色彩渐变
B.透视原理
C.光影处理
D.线条疏密
答案:B。透视原理是在平面上表现三维空间中物体近大远小、近实远虚关系的重要技法;色彩渐变主要用于表现色彩的过渡;光影处理用于表现物体的明暗关系;线条疏密用于表现物体的质感和立体感。
4.以下哪个是动漫制作中常用的骨骼绑定软件?
A.AdobePremierePro
B.AfterEffects
C.CharacterCreator
D.FinalCutPro
答案:C。CharacterCreator专门用于创建角色并进行骨骼绑定等操作;AdobePremierePro和FinalCutPro是视频编辑软件;AfterEffects主要用于视频特效制作。
5.动漫分镜脚本中,“景别”不包括以下哪种?
A.特写
B.中景
C.全景
D.夜景
答案:D。特写、中景、全景都是常见的景别,用于表现画面的范围和视角;夜景是指在夜晚的场景,不属于景别的范畴。
6.二维动漫中,关键帧是指?
A.第一帧画面
B.最后一帧画面
C.具有重要动作或姿态的画面
D.中间过渡的画面
答案:C。关键帧是定义动画中重要动作、姿态或状态的帧,动画师通过设置关键帧,让计算机自动生成中间的过渡帧;第一帧和最后一帧不一定是关键帧;中间过渡的画面是由关键帧生成的。
7.三维动漫建模中,多边形建模使用的基本元素是?
A.点、线、面
B.体、块、面
C.光、影、色
D.笔、刷、纸
答案:A。多边形建模通过点、线、面的组合来构建三维模型;体、块、面表述不准确;光、影、色是用于渲染的元素;笔、刷、纸是传统绘画工具。
8.动漫音效的作用不包括?
A.增强画面的真实感
B.营造氛围
C.减少制作成本
D.辅助剧情发展
答案:C。动漫音效可以增强画面的真实感,营造出不同的氛围,如恐怖、欢快等,还能辅助剧情发展,让观众更好地理解情节;音效制作需要一定成本,不能减少制作成本。
9.以下哪种风格不属于常见的动漫风格?
A.写实风格
B.抽象风格
C.蒸汽朋克风格
D.巴洛克风格
答案:D。写实风格注重对现实的真实描绘;抽象风格强调形式和色彩的自由表达;蒸汽朋克风格融合了蒸汽动力和未来科技元素;巴洛克风格是一种艺术风格,主要用于建筑、绘画等领域,并非常见的动漫风格。
10.在动漫角色设计中,对称式设计的特点是?
A.左右完全相同
B.左右大致相似
C.上下完全相同
D.上下大致相似
答案:A。对称式设计是指图形或物体的左右两侧完全相同,具有平衡、稳定的美感;左右大致相似是近似对称;上下完全相同或大致相似在角色设计中不是对称式设计的典型特点。
11.动漫制作中,渲染的目的是?
A.增加模型的细节
B.为模型添加材质和光影效果
C.调整模型的比例
D.优化模型的拓扑结构
答案:B。渲染是为三维模型添加材质、纹理、光影等效果,使其看起来更加真实和美观;增加模型细节是建模阶段的工作;调整模型比例是在建模过程中进行;优化模型拓扑结构也是建模时的操作。
12.二维动画的逐帧动画是指?
A.每一帧都手动绘制
B.只绘制关键帧,中间帧自动生成
C.利用软件预设的动画效果
D.从视频中截取帧来制作动画
答案:A。逐帧动画需要对每一帧画面进行手动绘制,以实现连贯的动画效果;只绘制关键帧,中间帧自动生成是补间动画;利用软件预设动画效果是一种快速制作动画的方式;从视频中截取帧来制作动画不是逐帧动画的常规做法。
13.动漫色彩搭配中,互补色搭配可以产生?
A.和谐、柔和的效果
B.强烈、鲜明的对比效果
C.单调、沉闷的效果
D.神秘、深邃的效果
答案:B。互补色是色轮上相对的颜色,如红与绿、蓝与黄等,它们搭配在一起会产生强烈、鲜明的对比效果;和谐、柔和的效果通常由邻近色搭配产生;单调、沉闷的效果可能
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