蒙皮工具的使用88课件.pptxVIP

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三维游戏动画设计蒙皮工具的使用希日腾

顶点权重设置骨骼绑定到模型上后应编辑骨骼对顶点的影响强度——权重

封套是骨骼绑定中控制骨骼影响范围的模块目的:方便对胶囊体形状范围内的顶点进行规律的权重分配调整方法:在修改面板中找到并点击编辑封套(EditEnvelopes),在视口中调节胶囊体边框上的交叉点深红色线框代表最远影响范围;鲜红色代表最强影响范围;黄色代表轴心位置。节封套内外尺寸调节封套位置调节封套交叉范围整理封套外区域的权重调整封套中顶点的影响强度笔刷涂抹权重值(刷权重)调整非均匀分布的权重排除错误权重影响效果

权重是顶点受骨骼影响的强度值目的:可以使编辑的顶点同时受到多根骨骼影响并对每根骨骼产生不同强度的跟随调整方法:在修改面板中找到并点击顶点(Vertexs),然后在下方找到权重工具(WeightTool)并激活,然后在模型上选中索要编辑的顶点,在权重工具面板中设置影响强度

权重的分配也可以通过权重笔刷调节目的:可以方便、快捷、直观的编辑权重调整方法:在修改面板中找到并点击绘制权重(PaintWeight)后的绘制属性(PainterOptions),在弹出的界面中调节笔刷属性,然后配合下方绘制混合模式(PaintBlendWeights)在模型上涂抹权重*按住Alt键绘制时是负值绘制模式

影响骨骼权重影响强度衰减过渡排除干扰首选确定被编辑的顶点受到哪些骨骼影响然后通过权重工具调节骨骼的影响强度接着通过权重笔刷调节过渡区域值的衰减情况将多余的骨骼排除在影响范围之外

通过体素计算快速得出权重分配目的:利用模型网格空间结构计算出最优权重分配方案,加速权重分配调整方法:在修改面板中找到权重解算器(WeightSolver)栏中的体素(Voxel)方案点击后面的解算器(GeodesicVoxelSolver)按钮,在弹出的列表里选择衰减值(Falloff)、最大影响范围(MaxInfluence)、解算精度(MaxResolution)并关闭封套(TurnoffEnvelopeGizmos),然后点击应用(Apply)等待结算完毕

重心骨骼几乎不需要权重值,其主要作用是驱动模型整体运动。头颅骨骼头颅骨骼应完全控制头部区域模型权重,并在脖颈处逐渐减弱影响效果手臂骨骼手臂部分在肩部及肘部权重值过渡较为复杂,基本呈现半侧过渡柔和半侧迅速脚掌骨骼脚掌权重特点是脚趾过渡迅速手指骨骼手指权重设置时需注意防止两指骨骼互相影响模型变形腿部骨骼腿部在膝盖关节处应参考手臂关节权重设置腰椎骨骼腰椎往往由多根骨骼组成,之间权重过渡柔和脖颈骨骼脖颈链接关系复杂,需要部分影响斜方肌区域并避免影响头颅

A开启镜像模式点击MirrorMode开关B设置镜像平面及容差对于非对称物体调节容差对中点偏移物体调节平面位置C镜像骨骼选择绿蓝半区应用粘贴对应区域骨骼D镜像顶点(权重)选择绿蓝半区应用粘贴对应区域顶点BACD

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