- 6
- 0
- 约小于1千字
- 约 8页
- 2025-08-28 发布于陕西
- 举报
1.2游戏的性质福州软件职业技术学院陈桑1.2.1游戏的本质属性初探
游戏的基本性质初探03娱乐交互再创造规则在这一章的开始,我们将试着给出游戏的定义,并将其内涵分为娱乐第一性、交互性、二象性和规则核心性四部分,于后文中分别作出解释。游戏的定义是:游戏是人类历史上一切以娱乐为第一目的的交互性活动及因此而被创造的一切完整的、以交互为作用发挥前提的创造物;游戏同时以人类活动和作品的形式出现,其存在以规则为核心。关键词提炼:
游戏的基本性质初探03娱乐性功利性游戏,首先应是以娱乐为第一目的的人类活动。这是因为,游戏很显然先天就是以娱乐性为最重要作用的事物。游戏,是一种无功利或低功利性的人类活动。我们必须分清,什么样的娱乐活动算游戏,什么样的不算。并非以娱乐为第一目的性,却具有主观或客观娱乐性质的人类活动并不能算作“游戏”。很多人类活动,即使不从游戏规则、交互性角度判断,仅从娱乐性(或功利性)看,也并不属于游戏。关键词提炼:
哪些不算游戏?03娱乐性最终目的这类活动一般被认为能带来“乐趣”,也可以叫“兴趣爱好”。在多数人看来,摄影并不是那么具有娱乐性。摄影活动的最终目的是摄影作品创作并非娱乐,更不是专门性的娱乐活动。判定标准:主观娱乐活动
游戏的基本性质初探竞技比赛与赌博03娱乐性最终目
您可能关注的文档
- 2.3乡村研学基地营地建设蔡淑婷08课件.pptx
- 2.4活动策划特色乡村活动的创新设计2024040301课.pptx
- 2.4简约沙发的创建2.3.1运用切角长方体创建沙发垫子和.pptx
- .展示与陈列识别设计VI设计.基础知识38课件.pptx
- 1.1.3价值规律对建筑装饰工程造价的作用环境艺术设计专业.pptx
- 1.1成立经营入境和国内旅游业务的旅行社55课件.pptx
- 1.1了解礼仪06课件.pptx
- 1.1模型的概念环境艺术设计专业74课件.ppt
- 1.2文创产品基本分类文创产品涉及到生活的方方面面大致可分.pptx
- 1.2营养与健康16课件.pptx
- 2026年阀门和旋塞制造行业市场监测与评估报告及未来五至十年用户画像与需求分层.docx
- 2026年自然遗迹保护管理行业技术趋势研究报告及未来五至十年并购整合与集中度提升.docx
- 2026年其他园艺作物种植行业发展前景研判报告及未来五至十年服务化与定制化趋势.docx
- 2026年中药材仓储行业竞争格局研究报告及未来五至十年风险挑战与应对策略.docx
- 2026年玻璃制品制造行业前景分析报告及未来五至十年创新驱动与生态构建.docx
- 2026年生态保护行业产业趋势报告及未来五至十年市场空间与盈利前景.docx
- 2026年通用设备制造行业市场前景报告及未来五至十年产业链安全与韧性提升.docx
- 2026年互联网信息服务行业竞争格局研究报告及未来五至十年风险挑战与应对策略.docx
- 2026年蛋品加工行业投资战略研究报告及未来五至十年跨界融合与颠覆创新.docx
- 2026年地质勘查技术服务行业市场运营态势及发展前景报告及未来五至十年全链路优化与全场景覆盖.docx
原创力文档

文档评论(0)