次元商业用语汇编.docxVIP

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  • 2025-08-31 发布于上海
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参考资料

次元商业用语汇编

一、通用类

1.二次元:指动画、漫画、游戏(ACG)等二维虚拟世界,与“三次元”(现实世界)相对应。源于日本早期二维平面的表现形式。

2.ACGN:英文“Animation(动画)”“Comic(漫画)”“Game(游戏)”“Novel(轻小说)”的缩写,是二次元文化的主要组成部分。

3.纸片人:对动漫或游戏中2D虚拟角色的戏称。

4.同好:有相同爱好或志趣的人,常用于描述因共同兴趣而聚集的群体。

5.谷子经济:即二次元文化周边经济,指围绕动漫、游戏、漫画等IP(知产产权)衍生的商品及其市场体系。

6.233?:表示“哈哈哈哈哈哈”的字符,后缀输入更多3意味情绪更强烈。来源于猫扑表情第233号,代表笑到捶地。

7.米娜:来自日语发音,是“大家”的意思。例如:米娜桑今天也要元气哦。

8.次元壁:虚拟世界与现实世界的隔阂,比喻二次元与三次元无法互通的现象。

9.COS:COSPLAY的简称,意为“角色扮演”,指利用服装、饰品、道具以及化妆来扮演动漫作品或游戏中的角色。常用语言“出cos”。

二、动漫类

1.番剧:对日本动画剧集的称呼。番剧一词来源于日语的“番组”,意思是电视节目,现在一般理解为“日本动画”的代名词,番剧以季为单位,通常每周播出一集,一季12~13集。

2.泡面番:指时间很短的动画,通常在3-6分钟之间,相当于泡一杯泡面的时间。

3.里番:国内用语,指代面向成人的动画,区别于全年龄的“表番”。

4.同人:粉丝基于原作的二次创作,包括小说、画作、漫画、游戏、音乐等。

5.OOC:“outofcharacter”的简称,意为“不符合个性”。常出现在角色扮演和同人文学中,指某同人作品创作过程中,角色做出了不符合原著作品设定的行为举止,使其做出原角色不可能做出的行为。比如在同人创作中,把一个原本性格内向的角色写成极度外向,或者让一个善良的角色变得极度邪恶等,都属于ooc。

6.OC:“originalcharacter”,基于其他作品/原创作品的原创角色。

7.OP与ED:OP是“OpeningSong/Theme”的缩写,指动画开头的主题曲;ED是“EndingSong/Theme”的缩写,表示动画结尾的主题曲。

8.三无少女:指无口(很少说话)、无表情(面部表情少)、无心(情感不外露)的“冰山系”少女。

9.傲娇:指人物为掩饰害羞腼腆而表现出表里不一的高傲态度,常见于恋爱或战斗类剧

情中,具有外冷内热的萌属性。

10.病娇:指对某一对象有着病态的喜爱,会做出一些极端行为的角色性格,通常在情感上比较偏执。

11.黑化:角色因受刺激而性格突变,变得阴暗或残暴,如《魔法少女小圆》中的巴麻美。

12.人外娘:指非人类但具有人类女性特征的虚构角色,涵盖妖怪、兽人、机械生命等多种形态,如白素贞、女鬼小倩。

13.女装大佬:指穿女装的男人,在二次元中,是指扮女装技术很高的男性,尤指甜美萝莉风,如“大D萌妹”。

14.ORZ:是一种网络象形文字,被称为“失意体前屈”。最初用于表达沮丧、悲愤或无奈的情绪,后逐渐扩展为表示佩服、膜拜或调侃的符号。

三、游戏类

1.肝:指花费大量时间和精力去玩游戏,通常用于形容为了达成游戏中的某个目标而进行长时间的重复操作。爆肝熬夜刷游戏或赶进度,源自“熬夜伤肝”的比喻。

2.氪:“氪金”的简称,源自“课金”(日语付费)的谐音。指在游戏中花钱购买道具、角色、服务等,以提升游戏体验或获得某种优势。

3.欧皇:指在游戏中运气非常好的玩家,例如在抽奖、开宝箱等随机事件中经常获得好的结果。

4.非酋:与欧皇相对的,运气极差的玩家被称为“非酋”。

5.海豹:指运气好又爱炫耀的玩家。在游戏圈中,一些运气好的玩家在获得好东西后,会像海豹一样又跳又晒,得意地展示自己的收获。

6.玄不救非,氪不改命:调侃运气差时氪金也无法改变命运。

7.初始号/转生:新手购买资源丰富的账号(初始号);放弃旧账号重开(转生)。

8.PVP:即“PlayerversusPlayer”的缩写,指玩家之间相互对战的游戏模式,如竞技游戏中的玩家对抗。

9.PVE:“PlayerversusEnvironment”的缩写,指玩家与游戏中的环境、怪物等非玩家角色进行战斗的游戏模式。

10.开黑:指和朋友一起打游戏。

11.数字“1”:游戏内极简化用语,现已常用于工作和生活交流,表达“好的,收到,明白”。

四、周边产品类

1.谷子:“Goods”的音译,指动漫游戏周边

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