2025青少年三维创意设计三级理论模拟试卷(三).docxVIP

2025青少年三维创意设计三级理论模拟试卷(三).docx

  1. 1、原创力文档(book118)网站文档一经付费(服务费),不意味着购买了该文档的版权,仅供个人/单位学习、研究之用,不得用于商业用途,未经授权,严禁复制、发行、汇编、翻译或者网络传播等,侵权必究。。
  2. 2、本站所有内容均由合作方或网友上传,本站不对文档的完整性、权威性及其观点立场正确性做任何保证或承诺!文档内容仅供研究参考,付费前请自行鉴别。如您付费,意味着您自己接受本站规则且自行承担风险,本站不退款、不进行额外附加服务;查看《如何避免下载的几个坑》。如果您已付费下载过本站文档,您可以点击 这里二次下载
  3. 3、如文档侵犯商业秘密、侵犯著作权、侵犯人身权等,请点击“版权申诉”(推荐),也可以打举报电话:400-050-0827(电话支持时间:9:00-18:30)。
  4. 4、该文档为VIP文档,如果想要下载,成为VIP会员后,下载免费。
  5. 5、成为VIP后,下载本文档将扣除1次下载权益。下载后,不支持退款、换文档。如有疑问请联系我们
  6. 6、成为VIP后,您将拥有八大权益,权益包括:VIP文档下载权益、阅读免打扰、文档格式转换、高级专利检索、专属身份标志、高级客服、多端互通、版权登记。
  7. 7、VIP文档为合作方或网友上传,每下载1次, 网站将根据用户上传文档的质量评分、类型等,对文档贡献者给予高额补贴、流量扶持。如果你也想贡献VIP文档。上传文档
查看更多

2025青少年三维创意设计三级理论模拟试卷(三)

一、单选题(每题3分,共45分)

1.在三维建模中,用于精确旋转对象的工具是?

A.选择工具

B.旋转工具

C.角度输入

D.对齐工具

2.布尔运算中的并集操作结果是?

A.两个几何体的合并

B.两个几何体的公共部分

C.第一个几何体减去第二个几何体

D.第二个几何体减去第一个几何体

3.在模型编辑中,用于创建圆角的操作是?

A.倒角

B.圆角

C.放样

D.扫描

4.以下哪种渲染模式最适合检查模型结构?

A.线框模式

B.实体模式

C.真实感渲染

D.卡通渲染

5.三视图中长对正是指哪两个视图的关系?

A.主视图与俯视图

B.主视图与左视图

C.俯视图与左视图

D.三个视图之间

6.在基本实体建模中,用于精确放置实体的方法是?

A.自由拖动

B.坐标输入

C.随机放置

D.自动对齐

7.布尔运算中的差集操作是指?

A.保留两个几何体的公共部分

B.合并两个几何体

C.用一个几何体减去另一个几何体

D.创建几何体的对称部分

8.在模型编辑中,均匀缩放的特点是?

A.保持模型比例

B.改变模型比例

C.仅缩放高度

D.仅缩放宽度

9.在模型渲染中,实体模式的特点是?

A.显示模型结构线

B.显示模型表面

C.显示模型材质

D.显示模型光照

10.三视图中高平齐是指?

A.主视图与俯视图高度一致

B.主视图与左视图高度一致

C.俯视图与左视图高度一致

D.三个视图高度相同

11.在基本实体建模中,修改实体尺寸的方法是?

A.直接拖动控制点

B.输入精确数值

C.使用缩放工具

D.以上都是

12.布尔运算中的交集操作是指?

A.保留两个几何体的公共部分

B.合并两个几何体

C.用一个几何体减去另一个几何体

D.创建几何体的镜像

13.在模型编辑中,DE面移动的作用是?

A.移动模型表面

B.复制模型表面

C.删除模型表面

D.旋转模型表面

14.在模型渲染中,真实感渲染的特点是?

A.显示模型结构线

B.显示模型表面

C.显示模型材质和光照

D.显示模型点云

15.三视图中宽相等是指?

A.主视图与俯视图宽度一致

B.主视图与左视图宽度一致

C.俯视图与左视图宽度一致

D.三个视图宽度相同

二、多选题(每题5分,共25分)

1.基本实体建模的基本操作包括?()

A.创建几何体

B.修改尺寸

C.精确放置

D.捕捉特征点

2.布尔运算的基本类型包括?()

A.并集

B.差集

C.交集

D.镜像

3.模型编辑中的基本变换操作包括?()

A.移动

B.旋转

C.缩放

D.镜像

4.模型渲染的常用模式包括?()

A.线框模式

B.实体模式

C.真实感渲染

D.点云模式

5.三视图的基本规则包括?()

A.长对正

B.高平齐

C.宽相等

D.角度一致

三、判断题(每题3分,共30分)

1.基本实体建模中可以通过坐标输入精确放置实体。()

2.布尔运算的差集操作是不可逆的。()

3.在模型编辑中,均匀缩放会改变模型的形状比例。()

4.线框渲染模式可以显示模型的表面材质。()

5.三视图中的主视图通常显示物体的前面。()

6.基本实体建模中无法修改已创建实体的尺寸。()

7.布尔运算的并集操作会保留两个几何体的所有部分。()

极8.DE面偏移操作可以创建新的模型表面。()

9.真实感渲染模式可以显示模型的光照效果。()

10.三视图中的尺寸关系是长对正、高平齐、宽相等。()

2025青少年三维创意设计三级理论模拟试卷(三)答案解析

一、单选题答案

1.C2.A3.B4.A5.A6.B7.C8.A9.B10.B

11.D12.A13.A14.C15.C

二、多选题答案

1.ABCD2.ABC3.ABCD4.ABC5.ABC

三、判断题答案

1.√2.√3.×4.×5.√6.×7.√8.√9.√10.√

您可能关注的文档

文档评论(0)

马立92 + 关注
实名认证
文档贡献者

助理研究员持证人

该用户很懒,什么也没介绍

领域认证该用户于2025年09月02日上传了助理研究员

1亿VIP精品文档

相关文档