基于心流理论的模拟经营类游戏交互设计及其对玩家体验的影响.docxVIP

基于心流理论的模拟经营类游戏交互设计及其对玩家体验的影响.docx

  1. 1、原创力文档(book118)网站文档一经付费(服务费),不意味着购买了该文档的版权,仅供个人/单位学习、研究之用,不得用于商业用途,未经授权,严禁复制、发行、汇编、翻译或者网络传播等,侵权必究。。
  2. 2、本站所有内容均由合作方或网友上传,本站不对文档的完整性、权威性及其观点立场正确性做任何保证或承诺!文档内容仅供研究参考,付费前请自行鉴别。如您付费,意味着您自己接受本站规则且自行承担风险,本站不退款、不进行额外附加服务;查看《如何避免下载的几个坑》。如果您已付费下载过本站文档,您可以点击 这里二次下载
  3. 3、如文档侵犯商业秘密、侵犯著作权、侵犯人身权等,请点击“版权申诉”(推荐),也可以打举报电话:400-050-0827(电话支持时间:9:00-18:30)。
  4. 4、该文档为VIP文档,如果想要下载,成为VIP会员后,下载免费。
  5. 5、成为VIP后,下载本文档将扣除1次下载权益。下载后,不支持退款、换文档。如有疑问请联系我们
  6. 6、成为VIP后,您将拥有八大权益,权益包括:VIP文档下载权益、阅读免打扰、文档格式转换、高级专利检索、专属身份标志、高级客服、多端互通、版权登记。
  7. 7、VIP文档为合作方或网友上传,每下载1次, 网站将根据用户上传文档的质量评分、类型等,对文档贡献者给予高额补贴、流量扶持。如果你也想贡献VIP文档。上传文档
查看更多

基于心流理论的模拟经营类游戏交互设计及其对玩家体验的影响

目录

文档概要................................................4

1.1研究背景与意义.........................................5

1.1.1模拟决策电子娱乐产业发展现状.........................8

1.1.2用户体验在虚拟经济环境中的重要性....................11

1.2国内外研究综述........................................12

1.2.1心理投入状态理论相关研究............................14

1.2.2模拟经营游戏交互模式研究现状........................16

1.3研究目标与内容........................................17

1.3.1核心研究问题界定....................................20

1.3.2主要研究内容概述....................................21

1.4研究方法与技术路线....................................22

1.4.1研究方法论选择......................................25

1.4.2技术实现路径简述....................................27

理论基础...............................................30

2.1投入体验理论模型......................................33

2.1.1全情沉浸概念解析....................................36

2.1.2核心要素构成分析....................................38

2.2模拟决策游戏特性剖析..................................39

2.2.1游戏机制与系统动态..................................41

2.2.2玩家决策过程特征....................................42

2.3交互设计原则与方法....................................44

2.3.1有效沟通设计策略....................................45

2.3.2人机交互范式探讨....................................49

基于心流模型的模拟经营交互设计要素.....................54

3.1界面信息呈现优化......................................56

3.1.1清晰度与易读性设计..................................59

3.1.2信息层级与感知负荷管理..............................60

3.2操作流程与控制设计....................................62

3.2.1动作反馈及时性与有效性..............................64

3.2.2控制自由度与技能要求匹配............................67

3.3任务难度与挑战性调控..................................68

3.3.1逐步增强任务序列设计................................69

3.3.2精神集中区域能够实现难度设定........................72

3.4进度反馈与后果展示....................................74

3.4.1操作效果即时可视化..................................75

3.4.2绩效评估与激励机制设计..............................78

设计方案实例构建与分析.................................80

4.1案例选择与需求分析....................................83

4.1.1典型模拟经营游戏选定.......

文档评论(0)

wkwgq + 关注
实名认证
文档贡献者

该用户很懒,什么也没介绍

1亿VIP精品文档

相关文档