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BAGIA

团体标准

T/BAGIA0003—2024

三维数字内容制作模型环节流程规范

Productionprocessspecification——for3Danimationshading

2024-12-25发布2024-12-25实施

北京动漫游戏产业协会发布

I

T/BAGIA0003—2024

目次

目次 I

前言 I

三维数字内容制作 模型制作流程规范....................................错误!未定义书签。

1范围 2

2规范性引用文件 2

3术语和定义 2

4模型工作制作流程 2

I

T/BAGIA0003—2024

前言

本文件按照GB/T1.1—2020《标准化工作导则第1部分:标准化文件的结构和起草规则》的规定起草。

请注意本文件的某些内容可能涉及专利。本文件的发布机构不承担识别专利的责任。

本文件由北京动漫游戏产业协会提出并归口。

本文件起草单位:北京动漫游戏产业协会、中影年年(北京)科技有限公司、北京数字创意产业协会。

本文件主要起草人:刘春刚、汪家莹、郭勇、苑朋飞、付堃、程震、张晗、彭德淑、鲁明星、马云飞。

2

T/BAGIA0003—2024

三维数字内容制作模型制作流程规范

1范围

本文件规定了数字内容制作中模型工作的制作流程。

本文件适用于数字内容模型制作。

2规范性引用文件

本文件没有规范性引用文件。

3术语和定义

下列术语和定义适用于本文件。

3.1

设计desig

根据剧本描述和导演需求,通过绘图软件将文字资料转化为二维画面呈现,为后续环节提供风格、造型和效果参考的数字文件。

3.2

三维模型3Dmodel

根据前期设计稿及导演需求,通过专业软件将二维画面转换制作成能在数字设备中显示的,具有长、宽、高等三维空间表现形式特征的,可以真实地表现物体的形态和结构的三维数字文件。

3.3

材质shading

根据前期设计稿及导演需求,通过贴图制作软件与三维软件制作赋予三维模型文件以特定的纹理、质感和光学细节表现,使画面表现丰富的数字文件。

3.4

绑定rigging

根据剧本、导演要求和动画需求,通过专业软件制作,使三维模型与动画控制系统相连接,以便对模型进行动画操作的数字文件。

4三维数字内容模型环节工作制作流程

模型环节制作流程包括五个部分,见图1。

3

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图1模型预演工作流程图

4.1生产资料审核

4.1.1主要工作内容

设定资料具体如下:

——角色、场景、道具的详细设计图,标注尺寸和相关比例关系,是否符合剧本分镜需求,设计(关节处设计、腰部设计、布料层数设计)应合理,不影响后续制作;

——前期设定质感色彩指定;

——完整故事板,统计所有模型在剧中出现的次数、景别,确定制作等级和精细程度。

4.2任务分配

根据人员工作量和项目需求分配任务。

4.2.1分配步骤

分配步骤包括:

——根据项目资产表内容整理任务;

——根据制作人员能力进行分配任务;

——根据实际完成情况和项目需求及时调整任务规划。

4.3制作

4.3.1模型文件制作流程

制作流程包括:

——查看分配任务表格,了解制作任务、制作时间、完成程度;

——查看前期设计图,阅读设计要求,明确制作模型在剧本和分镜中的戏份,确定制作方向,不明确地方及时与设计人员沟通;

——根据制作任务、前期设计稿开始制作相应模型。

4

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5.3.2模型制作基本要求

模型制作基本要求见表1。

表1模型制作基本要求

项目

基本要求

造型

严格按照设计图进行制作,保证形体准确符合角色特点。

布线

布线均匀尽量保证多边形成正方形,不可出现四边以上面数,多层衣物设计需保持多层次衣服布线尽量统一,满足绑定组、材质组的要求。

制作精度

根据模型级别,出现场次,前期设计的要求控制模型制作精度,避免资源浪费。

工艺要求

——没有重叠面;

——没有未缝合边;

——没有多余点、线、面;——没有多余物体;

——没有模型穿帮;

——法线方向合理一致。

5.3.3制作时间

各级制作时间具体如下:

——群众级别角色根据设计难度,制作时间控制在5-7天。

——次要级别角色根据设计难度及重要级别控制在7-10天。

——主要级别角色根据设计难度制作时间控制在7-15天,特殊角色继续加长时间。

5.4提

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