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ICS35.020CCSL73
BAGIA
团体标准
T/BAGIA0003—2024
三维数字内容制作模型环节流程规范
Productionprocessspecification——for3Danimationshading
2024-12-25发布2024-12-25实施
北京动漫游戏产业协会发布
I
T/BAGIA0003—2024
目次
目次 I
前言 I
三维数字内容制作 模型制作流程规范....................................错误!未定义书签。
1范围 2
2规范性引用文件 2
3术语和定义 2
4模型工作制作流程 2
I
T/BAGIA0003—2024
前言
本文件按照GB/T1.1—2020《标准化工作导则第1部分:标准化文件的结构和起草规则》的规定起草。
请注意本文件的某些内容可能涉及专利。本文件的发布机构不承担识别专利的责任。
本文件由北京动漫游戏产业协会提出并归口。
本文件起草单位:北京动漫游戏产业协会、中影年年(北京)科技有限公司、北京数字创意产业协会。
本文件主要起草人:刘春刚、汪家莹、郭勇、苑朋飞、付堃、程震、张晗、彭德淑、鲁明星、马云飞。
2
T/BAGIA0003—2024
三维数字内容制作模型制作流程规范
1范围
本文件规定了数字内容制作中模型工作的制作流程。
本文件适用于数字内容模型制作。
2规范性引用文件
本文件没有规范性引用文件。
3术语和定义
下列术语和定义适用于本文件。
3.1
设计desig
根据剧本描述和导演需求,通过绘图软件将文字资料转化为二维画面呈现,为后续环节提供风格、造型和效果参考的数字文件。
3.2
三维模型3Dmodel
根据前期设计稿及导演需求,通过专业软件将二维画面转换制作成能在数字设备中显示的,具有长、宽、高等三维空间表现形式特征的,可以真实地表现物体的形态和结构的三维数字文件。
3.3
材质shading
根据前期设计稿及导演需求,通过贴图制作软件与三维软件制作赋予三维模型文件以特定的纹理、质感和光学细节表现,使画面表现丰富的数字文件。
3.4
绑定rigging
根据剧本、导演要求和动画需求,通过专业软件制作,使三维模型与动画控制系统相连接,以便对模型进行动画操作的数字文件。
4三维数字内容模型环节工作制作流程
模型环节制作流程包括五个部分,见图1。
3
T/BAGIA0003—2024
图1模型预演工作流程图
4.1生产资料审核
4.1.1主要工作内容
设定资料具体如下:
——角色、场景、道具的详细设计图,标注尺寸和相关比例关系,是否符合剧本分镜需求,设计(关节处设计、腰部设计、布料层数设计)应合理,不影响后续制作;
——前期设定质感色彩指定;
——完整故事板,统计所有模型在剧中出现的次数、景别,确定制作等级和精细程度。
4.2任务分配
根据人员工作量和项目需求分配任务。
4.2.1分配步骤
分配步骤包括:
——根据项目资产表内容整理任务;
——根据制作人员能力进行分配任务;
——根据实际完成情况和项目需求及时调整任务规划。
4.3制作
4.3.1模型文件制作流程
制作流程包括:
——查看分配任务表格,了解制作任务、制作时间、完成程度;
——查看前期设计图,阅读设计要求,明确制作模型在剧本和分镜中的戏份,确定制作方向,不明确地方及时与设计人员沟通;
——根据制作任务、前期设计稿开始制作相应模型。
4
T/BAGIA0003—2024
5.3.2模型制作基本要求
模型制作基本要求见表1。
表1模型制作基本要求
项目
基本要求
造型
严格按照设计图进行制作,保证形体准确符合角色特点。
布线
布线均匀尽量保证多边形成正方形,不可出现四边以上面数,多层衣物设计需保持多层次衣服布线尽量统一,满足绑定组、材质组的要求。
制作精度
根据模型级别,出现场次,前期设计的要求控制模型制作精度,避免资源浪费。
工艺要求
——没有重叠面;
——没有未缝合边;
——没有多余点、线、面;——没有多余物体;
——没有模型穿帮;
——法线方向合理一致。
5.3.3制作时间
各级制作时间具体如下:
——群众级别角色根据设计难度,制作时间控制在5-7天。
——次要级别角色根据设计难度及重要级别控制在7-10天。
——主要级别角色根据设计难度制作时间控制在7-15天,特殊角色继续加长时间。
5.4提
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