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GameMakerStudio:游戏资源管理与资产管理教程
1游戏资源基础
1.1资源类型概览
在GameMakerStudio中,游戏资源是构建游戏的核心元素,包括图像、声音、脚本、对象、动画、字体、着色器等。每种资源类型都有其特定的用途和编辑方式,下面我们将详细介绍几种常见的资源类型:
1.1.1图像资源
用途:用于游戏中的背景、角色、道具等静态或动态元素。
编辑:可以直接在资源编辑器中进行缩放、旋转、裁剪等操作。
1.1.2声音资源
用途:包括背景音乐和音效,用于增强游戏的沉浸感。
编辑:支持导入多种音频格式,如MP3、WAV等,但编辑
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