2025年游戏开发公司法律事务部招聘笔试模拟题集.docxVIP

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2025年游戏开发公司法律事务部招聘笔试模拟题集

一、单选题(每题2分,共20题)

1.游戏开发过程中,涉及用户隐私数据的收集和使用,以下哪项表述最为准确?

A.用户隐私数据可无限制收集用于市场营销

B.仅需在游戏内显著位置说明即可收集任意类型隐私数据

C.收集敏感隐私数据前必须获得用户明确同意,并有法律依据

D.隐私数据收集范围应严格限制在游戏运行所必需的最低限度

2.游戏中使用了第三方音乐素材,未经授权直接用于背景音乐,可能构成哪种侵权?

A.知识产权侵权

B.商业秘密泄露

C.地理标志侵权

D.反不正当竞争

3.游戏内道具限定皮肤的销售,若存在虚假宣传行为,主要违反了以下哪项法律规定?

A.《广告法》

B.《消费者权益保护法》

C.《电子商务法》

D.《反垄断法》

4.游戏开发公司委托外部团队进行美术外包,合同中未明确知识产权归属,可能导致:

A.税收争议

B.劳动关系纠纷

C.知识产权归属不清

D.合同效力无效

5.游戏中设置天价装备但无实际使用功能,可能违反:

A.《价格法》

B.《反不正当竞争法》

C.《广告法》

D.《消费者权益保护法》

6.游戏开发过程中涉及未成年人保护,以下措施最符合《未成年人保护法》要求的是:

A.限制未成年人每日游戏时长

B.完全禁止未成年人参与游戏

C.仅在游戏登录时进行年龄验证

D.对未成年人使用虚拟货币设置无上限限制

7.游戏用户协议中约定用户数据归公司所有,公司有权任意处置,该条款:

A.有效且受法律保护

B.部分有效,但需符合比例原则

C.完全无效

D.需经公证才有效

8.游戏内玩家开设陪玩服务,若涉及金钱交易,可能涉及:

A.网络游戏管理

B.非法经营

C.知识产权侵权

D.税务筹划

9.游戏开发中使用的引擎代码若为开源授权,开发公司:

A.可完全商业化使用

B.需遵守开源协议条款

C.需向原始开发者支付许可费

D.可修改后不公开源码

10.游戏测试阶段发现第三方测评机构泄露测试版本,可能构成:

A.网络诈骗

B.泄露商业秘密

C.玩家隐私侵权

D.虚假宣传

二、多选题(每题3分,共10题)

1.游戏开发中涉及的知识产权保护范围包括:

A.游戏代码著作权

B.游戏美术设计专利

C.游戏名称商标权

D.游戏背景故事商号权

2.游戏运营中可能涉及的反垄断风险情形包括:

A.控制游戏市场70%以上份额

B.与竞争对手达成价格垄断协议

C.排他性交易

D.对小开发者进行不公平补贴

3.游戏用户协议中有效条款应包含:

A.免责条款

B.知识产权条款

C.数据收集条款

D.不可抗力条款

4.游戏直播中涉及版权保护的情形包括:

A.直播画面中显示未授权音乐

B.直播者盗用他人游戏账号

C.直播中销售盗版游戏道具

D.直播内容恶意诋毁竞争对手

5.游戏开发外包合同中应明确:

A.知识产权归属

B.项目交付标准

C.违约责任

D.保密义务

6.游戏充值活动中可能涉及的法律风险:

A.虚假宣传

B.价格欺诈

C.消费者诱导充值

D.税务合规

7.游戏内广告合规要求包括:

A.广告内容真实

B.明确标注广告标识

C.未成年人保护措施

D.广告时长限制

8.游戏数据跨境传输可能涉及:

A.个人信息保护法

B.数据安全法

C.国际数据传输协议

D.税务申报要求

9.游戏开发中的竞业限制条款:

A.仅适用于核心技术人员

B.必须支付经济补偿

C.约束期限最长不超过2年

D.应明确竞业范围

10.游戏虚拟财产纠纷处理:

A.适用民法典合同编

B.需考虑玩家真实身份

C.以交易平台规则为准

D.受地域管辖限制

三、判断题(每题1分,共10题)

1.游戏开发中参考国外同类游戏设计,无需获得授权。(×)

2.游戏用户协议签署后即产生完全法律效力。(×)

3.游戏内抽奖概率必须明确公示且公平。(√)

4.游戏开发公司可任意使用网络公开素材。(×)

5.未成年人游戏充值需家长同意。(√)

6.游戏测试版本属于商业秘密。(√)

7.游戏运营数据传输至境外无需审批。(×)

8.游戏开发外包后,所有美术素材知识产权归外包方所有。(×)

9.游戏内首充双倍属于正常营销手段。(×)

10.游戏直播中主播言行与平台无关。(×)

四、简答题(每题5分,共5题)

1.简述游戏开发中知识产权保护的具体措施。

2.游戏用户协议中常见的法律风险点有哪些?

3.游戏运营中如何合规处理用户虚拟财产交易?

4.游戏数据跨境传输的法律合规要点。

5.游戏开发外包合同中应重点

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