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2025年游戏开发公司法律事务部招聘笔试模拟题集
一、单选题(每题2分,共20题)
1.游戏开发过程中,涉及用户隐私数据的收集和使用,以下哪项表述最为准确?
A.用户隐私数据可无限制收集用于市场营销
B.仅需在游戏内显著位置说明即可收集任意类型隐私数据
C.收集敏感隐私数据前必须获得用户明确同意,并有法律依据
D.隐私数据收集范围应严格限制在游戏运行所必需的最低限度
2.游戏中使用了第三方音乐素材,未经授权直接用于背景音乐,可能构成哪种侵权?
A.知识产权侵权
B.商业秘密泄露
C.地理标志侵权
D.反不正当竞争
3.游戏内道具限定皮肤的销售,若存在虚假宣传行为,主要违反了以下哪项法律规定?
A.《广告法》
B.《消费者权益保护法》
C.《电子商务法》
D.《反垄断法》
4.游戏开发公司委托外部团队进行美术外包,合同中未明确知识产权归属,可能导致:
A.税收争议
B.劳动关系纠纷
C.知识产权归属不清
D.合同效力无效
5.游戏中设置天价装备但无实际使用功能,可能违反:
A.《价格法》
B.《反不正当竞争法》
C.《广告法》
D.《消费者权益保护法》
6.游戏开发过程中涉及未成年人保护,以下措施最符合《未成年人保护法》要求的是:
A.限制未成年人每日游戏时长
B.完全禁止未成年人参与游戏
C.仅在游戏登录时进行年龄验证
D.对未成年人使用虚拟货币设置无上限限制
7.游戏用户协议中约定用户数据归公司所有,公司有权任意处置,该条款:
A.有效且受法律保护
B.部分有效,但需符合比例原则
C.完全无效
D.需经公证才有效
8.游戏内玩家开设陪玩服务,若涉及金钱交易,可能涉及:
A.网络游戏管理
B.非法经营
C.知识产权侵权
D.税务筹划
9.游戏开发中使用的引擎代码若为开源授权,开发公司:
A.可完全商业化使用
B.需遵守开源协议条款
C.需向原始开发者支付许可费
D.可修改后不公开源码
10.游戏测试阶段发现第三方测评机构泄露测试版本,可能构成:
A.网络诈骗
B.泄露商业秘密
C.玩家隐私侵权
D.虚假宣传
二、多选题(每题3分,共10题)
1.游戏开发中涉及的知识产权保护范围包括:
A.游戏代码著作权
B.游戏美术设计专利
C.游戏名称商标权
D.游戏背景故事商号权
2.游戏运营中可能涉及的反垄断风险情形包括:
A.控制游戏市场70%以上份额
B.与竞争对手达成价格垄断协议
C.排他性交易
D.对小开发者进行不公平补贴
3.游戏用户协议中有效条款应包含:
A.免责条款
B.知识产权条款
C.数据收集条款
D.不可抗力条款
4.游戏直播中涉及版权保护的情形包括:
A.直播画面中显示未授权音乐
B.直播者盗用他人游戏账号
C.直播中销售盗版游戏道具
D.直播内容恶意诋毁竞争对手
5.游戏开发外包合同中应明确:
A.知识产权归属
B.项目交付标准
C.违约责任
D.保密义务
6.游戏充值活动中可能涉及的法律风险:
A.虚假宣传
B.价格欺诈
C.消费者诱导充值
D.税务合规
7.游戏内广告合规要求包括:
A.广告内容真实
B.明确标注广告标识
C.未成年人保护措施
D.广告时长限制
8.游戏数据跨境传输可能涉及:
A.个人信息保护法
B.数据安全法
C.国际数据传输协议
D.税务申报要求
9.游戏开发中的竞业限制条款:
A.仅适用于核心技术人员
B.必须支付经济补偿
C.约束期限最长不超过2年
D.应明确竞业范围
10.游戏虚拟财产纠纷处理:
A.适用民法典合同编
B.需考虑玩家真实身份
C.以交易平台规则为准
D.受地域管辖限制
三、判断题(每题1分,共10题)
1.游戏开发中参考国外同类游戏设计,无需获得授权。(×)
2.游戏用户协议签署后即产生完全法律效力。(×)
3.游戏内抽奖概率必须明确公示且公平。(√)
4.游戏开发公司可任意使用网络公开素材。(×)
5.未成年人游戏充值需家长同意。(√)
6.游戏测试版本属于商业秘密。(√)
7.游戏运营数据传输至境外无需审批。(×)
8.游戏开发外包后,所有美术素材知识产权归外包方所有。(×)
9.游戏内首充双倍属于正常营销手段。(×)
10.游戏直播中主播言行与平台无关。(×)
四、简答题(每题5分,共5题)
1.简述游戏开发中知识产权保护的具体措施。
2.游戏用户协议中常见的法律风险点有哪些?
3.游戏运营中如何合规处理用户虚拟财产交易?
4.游戏数据跨境传输的法律合规要点。
5.游戏开发外包合同中应重点
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