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2025年游戏开发岗位面试预测题及游戏设计知识考察重点
一、编程语言与基础算法(15题,共60分)
1.1C++面向对象编程(2题,每题10分)
题目1
请编写一个`GameEntity`基类,包含虚函数`Update(floatdeltaTime)`,并在派生类`Player`和`Enemy`中实现具体逻辑。要求:
-`Player`类在更新时增加经验值
-`Enemy`类在更新时随机移动
-使用多态实现调用
cpp
//示例代码框架,请补充完整
classGameEntity{
public:
virtualvoidUpdate(floatdeltaTime)=0;
//其他成员函数
};
classPlayer:publicGameEntity{
public:
voidUpdate(floatdeltaTime)override{
//实现逻辑
}
//其他成员函数
};
classEnemy:publicGameEntity{
public:
voidUpdate(floatdeltaTime)override{
//实现逻辑
}
//其他成员函数
};
题目2
设计一个内存池管理系统,用于高效分配和回收游戏中频繁创建/销毁的小对象。要求:
-支持自定义对象类型
-实现对象池的初始化和清理
-提供对象借用和归还接口
cpp
//请设计内存池类
classMemoryPool{
public:
//构造/析构函数
//初始化方法
//对象借用方法
//对象归还方法
};
1.2C#脚本编程(3题,每题10分)
题目3
实现一个协程系统,要求:
-支持定时器功能
-实现任务暂停/继续
-处理协程嵌套调用
csharp
usingSystem.Collections;
usingSystem.Collections.Generic;
publicclassCoroutineSystem{
//实现方法
}
题目4
设计一个组件系统架构(类似UnityECS),要求:
-定义组件接口和实体类
-实现组件的动态添加/移除
-提供基于组件的查询接口
csharp
publicinterfaceIComponent{}
publicclassEntity{
//实现属性和方法
}
publicclassComponentSystem{
//实现方法
}
题目5
编写一个状态机类,支持:
-多状态转换
-状态参数传递
-状态事件监听
csharp
publicclassStateMachineT{
//实现方法
}
1.3基础算法(5题,每题12分)
题目6
实现一个四叉树结构,用于空间划分,要求:
-支持点的插入和查询
-实现区域合并优化
-处理动态物体移动
cpp
structQuadTree{
//定义结构体
voidInsert(){
//实现方法
}
voidQuery(){
//实现方法
}
};
题目7
设计一个资源加载器,要求:
-支持多线程异步加载
-实现资源缓存机制
-处理加载失败重试
csharp
publicclassResourceManager{
//实现方法
}
题目8
实现一个路径规划算法(A*或Dijkstra),要求:
-支持障碍物检测
-处理动态路径更新
-优化路径长度
cpp
structNode{
//节点属性
};
classPathFinder{
//实现方法
};
题目9
编写一个物理碰撞检测系统,要求:
-支持矩形和圆形碰撞体
-实现碰撞响应
-处理穿透问题
csharp
publicclassCollisionSystem{
//实现方法
}
题目10
设计一个任务队列系统,要求:
-支持优先级任务
-实现任务依赖管理
-处理任务超时
csharp
publicclassTaskQueue{
//实现方法
}
二、引擎使用与性能优化(10题,共40分)
2.1引擎架构(4题,每题10分)
题目11
在UnrealEngine中,解释以下组件的用途:
1.UWorld
2.Actor
3.Component
4.GameMode
题目12
在Unity中,描述以下系统的交互关系:
1.ECS与Renderer
2.Animator与Controller
3.PhysicsEngine与AudioSystem
4.AssetBundles与SceneManagement
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