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2025年游戏开发岗位面试预测题及游戏设计知识考察重点

一、编程语言与基础算法(15题,共60分)

1.1C++面向对象编程(2题,每题10分)

题目1

请编写一个`GameEntity`基类,包含虚函数`Update(floatdeltaTime)`,并在派生类`Player`和`Enemy`中实现具体逻辑。要求:

-`Player`类在更新时增加经验值

-`Enemy`类在更新时随机移动

-使用多态实现调用

cpp

//示例代码框架,请补充完整

classGameEntity{

public:

virtualvoidUpdate(floatdeltaTime)=0;

//其他成员函数

};

classPlayer:publicGameEntity{

public:

voidUpdate(floatdeltaTime)override{

//实现逻辑

}

//其他成员函数

};

classEnemy:publicGameEntity{

public:

voidUpdate(floatdeltaTime)override{

//实现逻辑

}

//其他成员函数

};

题目2

设计一个内存池管理系统,用于高效分配和回收游戏中频繁创建/销毁的小对象。要求:

-支持自定义对象类型

-实现对象池的初始化和清理

-提供对象借用和归还接口

cpp

//请设计内存池类

classMemoryPool{

public:

//构造/析构函数

//初始化方法

//对象借用方法

//对象归还方法

};

1.2C#脚本编程(3题,每题10分)

题目3

实现一个协程系统,要求:

-支持定时器功能

-实现任务暂停/继续

-处理协程嵌套调用

csharp

usingSystem.Collections;

usingSystem.Collections.Generic;

publicclassCoroutineSystem{

//实现方法

}

题目4

设计一个组件系统架构(类似UnityECS),要求:

-定义组件接口和实体类

-实现组件的动态添加/移除

-提供基于组件的查询接口

csharp

publicinterfaceIComponent{}

publicclassEntity{

//实现属性和方法

}

publicclassComponentSystem{

//实现方法

}

题目5

编写一个状态机类,支持:

-多状态转换

-状态参数传递

-状态事件监听

csharp

publicclassStateMachineT{

//实现方法

}

1.3基础算法(5题,每题12分)

题目6

实现一个四叉树结构,用于空间划分,要求:

-支持点的插入和查询

-实现区域合并优化

-处理动态物体移动

cpp

structQuadTree{

//定义结构体

voidInsert(){

//实现方法

}

voidQuery(){

//实现方法

}

};

题目7

设计一个资源加载器,要求:

-支持多线程异步加载

-实现资源缓存机制

-处理加载失败重试

csharp

publicclassResourceManager{

//实现方法

}

题目8

实现一个路径规划算法(A*或Dijkstra),要求:

-支持障碍物检测

-处理动态路径更新

-优化路径长度

cpp

structNode{

//节点属性

};

classPathFinder{

//实现方法

};

题目9

编写一个物理碰撞检测系统,要求:

-支持矩形和圆形碰撞体

-实现碰撞响应

-处理穿透问题

csharp

publicclassCollisionSystem{

//实现方法

}

题目10

设计一个任务队列系统,要求:

-支持优先级任务

-实现任务依赖管理

-处理任务超时

csharp

publicclassTaskQueue{

//实现方法

}

二、引擎使用与性能优化(10题,共40分)

2.1引擎架构(4题,每题10分)

题目11

在UnrealEngine中,解释以下组件的用途:

1.UWorld

2.Actor

3.Component

4.GameMode

题目12

在Unity中,描述以下系统的交互关系:

1.ECS与Renderer

2.Animator与Controller

3.PhysicsEngine与AudioSystem

4.AssetBundles与SceneManagement

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