- 1、原创力文档(book118)网站文档一经付费(服务费),不意味着购买了该文档的版权,仅供个人/单位学习、研究之用,不得用于商业用途,未经授权,严禁复制、发行、汇编、翻译或者网络传播等,侵权必究。。
- 2、本站所有内容均由合作方或网友上传,本站不对文档的完整性、权威性及其观点立场正确性做任何保证或承诺!文档内容仅供研究参考,付费前请自行鉴别。如您付费,意味着您自己接受本站规则且自行承担风险,本站不退款、不进行额外附加服务;查看《如何避免下载的几个坑》。如果您已付费下载过本站文档,您可以点击 这里二次下载。
- 3、如文档侵犯商业秘密、侵犯著作权、侵犯人身权等,请点击“版权申诉”(推荐),也可以打举报电话:400-050-0827(电话支持时间:9:00-18:30)。
- 4、该文档为VIP文档,如果想要下载,成为VIP会员后,下载免费。
- 5、成为VIP后,下载本文档将扣除1次下载权益。下载后,不支持退款、换文档。如有疑问请联系我们。
- 6、成为VIP后,您将拥有八大权益,权益包括:VIP文档下载权益、阅读免打扰、文档格式转换、高级专利检索、专属身份标志、高级客服、多端互通、版权登记。
- 7、VIP文档为合作方或网友上传,每下载1次, 网站将根据用户上传文档的质量评分、类型等,对文档贡献者给予高额补贴、流量扶持。如果你也想贡献VIP文档。上传文档
UML理论系统架构规定
一、UML理论概述
UML(统一建模语言)是一种标准化的图形建模语言,用于描述、可视化、构建和文档化软件密集型系统的产物。UML理论系统架构规定旨在为软件开发提供一套通用的、可视化的建模工具和方法,以帮助开发人员更好地理解、设计和管理复杂系统。
(一)UML的基本概念
1.模型与视图
-模型:对系统某个方面的抽象描述,用于表示系统的静态或动态特征。
-视图:从特定角度观察模型的结果,如用例视图、逻辑视图、实现视图等。
2.图与图例
-图:UML中用于表示模型的各种图形元素,如类图、用例图、序列图等。
-图例:定义图中使用的各种符号和约定,如类符号、关系符号等。
(二)UML的建模方法
1.用例驱动
-通过用例图描述系统的功能需求,明确系统的边界和交互。
-用例描述系统与外部用户之间的交互过程。
2.模块化设计
-将系统划分为多个模块,每个模块负责特定的功能。
-模块之间通过接口进行通信和协作。
二、系统架构规定
系统架构是系统的高层设计,规定了系统的组成部分、组件之间的关系以及系统的整体结构。UML理论系统架构规定主要包括以下几个方面。
(一)架构设计原则
1.模块化
-系统划分为多个独立的模块,降低模块间的依赖性。
-每个模块具有明确定义的接口和功能。
2.开放封闭
-系统对扩展开放,对修改封闭,提高系统的可维护性和可扩展性。
-通过接口和抽象类实现模块的解耦。
3.简化设计
-避免过度设计,保持系统的简洁性。
-满足当前需求,为未来扩展预留空间。
(二)架构设计方法
1.分层架构
-将系统划分为多个层次,如表示层、业务逻辑层、数据访问层等。
-每个层次负责特定的功能,降低系统的复杂性。
2.模块化架构
-将系统划分为多个模块,每个模块负责特定的功能。
-模块之间通过接口进行通信和协作。
3.服务导向架构(SOA)
-系统由多个服务组成,每个服务负责特定的业务功能。
-服务之间通过接口进行通信和协作。
三、UML建模实践
UML建模实践是将UML理论应用于实际系统设计的过程,主要包括以下几个方面。
(一)需求分析
1.用例分析
-通过用例图描述系统的功能需求。
-明确系统的边界和交互。
2.需求描述
-使用用例描述语言详细描述每个用例的执行过程。
-定义用例的输入、输出和前置条件。
(二)系统设计
1.类图设计
-使用类图描述系统的静态结构,包括类、属性和方法。
-定义类之间的关系,如继承、关联、依赖等。
2.序列图设计
-使用序列图描述系统组件之间的交互过程。
-明确消息传递的顺序和时间。
(三)系统实现
1.代码生成
-根据UML模型生成代码框架。
-使用代码生成工具自动生成部分代码。
2.代码实现
-实现UML模型中定义的类和方法。
-确保代码符合UML模型的设计。
(四)系统测试
1.单元测试
-对每个类和方法进行单元测试。
-确保每个单元的功能正确。
2.集成测试
-对系统组件进行集成测试。
-确保组件之间的交互正确。
3.系统测试
-对整个系统进行测试。
-确保系统满足需求。
四、总结
UML理论系统架构规定为软件开发提供了一套通用的、可视化的建模工具和方法,帮助开发人员更好地理解、设计和管理复杂系统。通过遵循UML建模实践,可以确保系统的需求得到满足,设计合理,实现高效,测试全面。
---
一、UML理论概述
UML(统一建模语言)是一种标准化的图形建模语言,用于描述、可视化、构建和文档化软件密集型系统的产物。它提供了一套丰富的图形符号和建模规则,旨在帮助软件开发团队在系统开发的各个阶段进行有效的沟通、思考、设计和文档化。UML理论系统架构规定旨在为软件开发提供一套通用的、可视化的建模工具和方法,以帮助开发人员更好地理解、设计和管理复杂系统,确保系统架构的合理性、可维护性和可扩展性。
(一)UML的基本概念
1.模型与视图(ModelandView)
模型(Model):模型是对现实世界或思想系统的一种抽象表示,它关注系统的本质属性,忽略非本质细节。在UML中,模型是对软件系统或其某个方面的结构、行为和交互的描述。一个完整的系统模型可以由多个相互关联的视图组成。例如,一个电子商务系统模型可能包含用户界面视图、业务逻辑视图、数据持久化视图等。模型的核心目的是提供对复杂系统的简化理解和管理。
视图(View):视图是从特定角度或关注点观察模型的结果。每个视图都侧重于系统的不同方面,使用特定的UML图来描述。常见的UML视图包括:
用例视图(UseCaseView):关注系统的功能需求和外部交互者(参与者),主要使用用例图来描述。它定义了
文档评论(0)