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Vulkan:Vulkan资源管理与纹理映射
1Vulkan资源管理基础
1.1创建Vulkan设备和队列
在Vulkan中,设备(Device)和队列(Queue)是进行图形和计算操作的核心组件。设备代表了物理设备的逻辑实例,而队列则是提交命令缓冲区到设备进行处理的通道。
1.1.1创建Vulkan设备
创建Vulkan设备涉及选择一个物理设备(PhysicalDevice),然后基于该物理设备创建一个逻辑设备。物理设备的选择通常基于其支持的特性、扩展和性能。
//选择物理设备
uint32_tphysicalDeviceCount=0
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