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第二十三章VDMA详细介绍
本章将对Xilinx的一款IP核——AXIVDMA(DirectMemoryAccess)进
行详细讲解,为后续的学习和开发做好准备。内容安排如下:首先分析为什么要使用VDMA、
VDMA的作用;然后详细介绍VDMA的特点、寄存器作空间;最后阐述如何使用VDMA,包
括IP核的配置方法、代码编写流程等。
本章主要是理论学习,学习完本章,会对VDMA有全面的认识,有利于学习后续的图
像生成、处理系统。由于VDMA主要用于流数据的存取,单独测试的意义不
大,所以在接下来的章节会一些样例设计,进一步学习如何使用VDMA。
23.0本章难度系数★★☆☆☆☆☆
23.1为什么要用VDMA
在讲解VDMA之前,先来探讨一下为什么要学习和使用VDMA,以明确学习目的。由于
使用VDMA可以方便地实现双缓冲和多缓冲机制,所以本小节引入了帧缓存和缓冲机制的
概念。另外,VDMA可以很好地契合Zynq架构,缩短开发周期。再加上VDMA本身能
够高效地实现数据存取,所以在基于Zynq(也包括其他XilinxFPGA)图像、处理系
统中,VDMA可谓是必不可少的。
23.1.1什么是帧缓存
帧缓冲器(FrameBuffer):简称帧缓存或显存,它是屏幕所显示画面的一个直接
映象,又称为位映射图(BitMap)或光栅。帧缓存的每一单元对应屏幕上的一个像素,
整个帧缓存对应一帧图像。
在开发者看来,FrameBuffer是一块显示缓存,往显示缓存中写入特定格式的数据就
意味着向屏幕输出内容。所以说FrameBuffer就是一块画布,系统在画布上绘制好画面之
后,就可以显示设备FrameBuffer进行显示了。
注意,笔者这里所说的FrameBuffer和Linux的FrameBuffer不是同一个概念,这
里仅指显示缓存(画布)本身,并不是Linux下的一个设备。
23.1.2双缓冲机制
最早解释多缓冲区如何工作的方式,是通过一个现实生活中的实例来解释的。在一个
阳光明媚的日子,你想将水池里的水打满,而又找不到水管的时候,就只能用手边的木桶
来灌满水池。水桶满了,关掉水龙头,将水提到水池旁边,倒进去,然后走回到水龙
头。重复上述工作,如此往复直到将水池灌满。这就类似单缓冲工作过程,当你想将木桶
里的水倒出的时候,你必须关掉水龙头。
现在假设你用两个木桶来做上面的工作。你会注满第一个木桶然后将第二个木桶换到
水龙头下面,这样,在第二个水桶注满的时间内,你就可以将第一个木桶里面的水倒进水
池里面,当你回来的时候,你只需要再将第一个木桶换下第二个注满水木桶,当第一个木
桶开始注水的时候你就将第二个木桶里面的水倒进水池里面。重复这个过程直到水池被注
满。很容易看得到用这种技术注满水池将会更快,同时也节省了很多等待木桶被注满的时
间,而这段时间里你什么也做不了,而水龙头也就不用等待从木桶被注满到你回来的这段
Chapter23VDMADetailed
Introduction
ThischapterwillprovideadetailedexnationofAXIVDMA(DirectMemoryAccess),an
IPcoreprovidedbyXilinx,toprepareforsubsequentlearninganddevelopment.Thecontentis
arrangedasfollows:First,analyzewhyVDMAandVDMAshouldbeused;thenintroduceindetail
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