2025年数字合成师考试影视后期特效制作技巧与实战试题.docxVIP

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2025年数字合成师考试影视后期特效制作技巧与实战试题

考试时间:______分钟总分:______分姓名:______

一、选择题(本大题共15小题,每小题2分,共30分。在每小题列出的四个选项中,只有一项是最符合题目要求的。)

1.在影视后期特效制作中,以下哪种粒子系统最适用于模拟雨滴效果?

A.Maya的nParticles

B.Houdini的POP

C.AfterEffects的CCParticleWorld

D.Blender的BoidSystem

2.当你在AfterEffects中制作爆炸效果时,以下哪个效果器能够最好地模拟碎片的散射效果?

A.TurbulentDisplace

B.CCParticleWorld

C.Echo

D.FractalNoise

3.在使用Nuke进行流体模拟时,哪个节点负责生成流体动画的关键帧?

A.GeometryNode

B.NoiseTexture

C.TimelineNode

D.FluidsimNode

4.如果你在制作一个穿越火山的场景,以下哪种火焰模拟工具最适合使用?

A.Blender的Fireflies

B.Maya的FluidEffects

C.Houdini的Fire

D.AfterEffects的TrapcodeParticular

5.在制作电影级CGI场景时,以下哪个软件最常用于创建逼真的毛发效果?

A.Maya的Hair

B.Houdini的Vellum

C.AfterEffects的CCHair

D.Nuke的HairandFur

6.当你在Nuke中处理复杂的抠像合成时,哪个节点主要用于颜色校正?

A.RotoNode

B.ColorCorrectNode

C.MergeNode

D.VectorMathNode

7.在使用Houdini制作烟雾效果时,以下哪个模块最适用于模拟烟雾的扩散?

A.Pop

B.Manifold

C.Vellum

D.DOPs

8.如果你在制作一个科幻电影中的悬浮车场景,以下哪种布料模拟工具最适合使用?

A.Maya的Cloth

B.Houdini的Bifrost

C.AfterEffects的CCCloth

D.Nuke的ClothSimulation

9.在制作电影级CGI场景时,以下哪个软件最常用于创建逼真的岩石效果?

A.Maya的Rock

B.Houdini的Mud

C.AfterEffects的CCRock

D.Nuke的RockNode

10.当你在AfterEffects中制作魔法光效时,以下哪个效果器能够最好地模拟光线的扭曲效果?

A.CCLensBlur

B.CCRipple

C.CCLensFlare

D.CCLightBurst

11.在使用Nuke进行粒子特效制作时,哪个节点主要用于控制粒子的运动轨迹?

A.ParticleEmitNode

B.ParticleWrangleNode

C.ParticleCacheNode

D.ParticleNoiseNode

12.如果你在制作一个灾难片中的洪水场景,以下哪种流体模拟工具最适合使用?

A.Maya的Flow

B.Houdini的Flux

C.AfterEffects的CCWater

D.Nuke的FluidsimNode

13.在使用Houdini制作爆炸效果时,以下哪个模块最适用于模拟爆炸的冲击波?

A.Pop

B.Shifter

C.Vellum

D.DOPs

14.当你在Nuke中处理复杂的景深效果时,哪个节点主要用于模拟镜头的焦点变化?

A.DepthofFieldNode

B.BlurNode

C.LensFlareNode

D.

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