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《手机游戏开发》
课程教学大纲
院(系/部):计算机科学与技术学院
教研室:数字媒体技术
日期:2023年6月
《手机游戏开发》课程教学大纲
课程英文名称:MobileGameDevelopment课程编码:0615004066
总学分/总学时:3.5/56理论学时/实验学时:32/24
课程性质:专业拓展课程先修课程:Web前端技术、Java
课程负责人:董付国适用专业:数字媒体技术
开课单位:计算机科学与技术学院大纲制定者:董付国
大纲审定者:李大社大纲审定时间:2023.06
本大纲适用2023年版数字媒体技术专业人才培养方案
1课程简介
本课程是数字媒体技术专业的选修课程,通过本课程的学习,使得学生能够掌握手
机游戏开发的相关原理和技术,并能够独立或合作设计与开发几款小游戏产品。
2课程目标与毕业要求关系
(一)课程目标
课程目标1:熟悉Java语言基本语法;
课程目标2:熟悉安卓平台的开发原理;
课程目标3:熟练使用Java语言以及相关框架开发安卓手机游戏产品。
课程目标4:培养学生团队合作能力和沟通能力。
课程目标5:培养学生精益求精的工匠精神。
(二)课程目标对毕业要求的支撑关系
课程目标1、2、3支撑毕业要求(3)能够运用数字媒体技术的基本理论和工程设计
方法,开发满足用户应用体验的数字创意产品。
课程目标4、5支撑毕业要求(5)能够结合具体应用需求选择恰当的工具、环境和
平台进行设计、制作和分析,提高设计、制作的效率与质量。
3教学内容与基本要求
3.1理论教学
3.1.1知识单元1:Android简介与开发平台搭建(2学时)
1、教学内容
(1)Android的体系结构;
(2)Android开发平台搭建;
(3)AndroidSDK介绍。
2、基本要求
(1)了解Android的体系结构;
(2)熟悉Android开发平台搭建;
(3)了解AndroidSDK。
3、重点和难点
Android开发平台搭建。
4、支撑的课程目标
本单元各知识点的讲授和学习,可以支持课程目标1、2。
5、教学模式和方法
本单元教学通过“互动、开放”的课堂形式,采用探究式学习、基于问题的教学方
法。
3.1.2知识单元2:Android编程开发基础(2学时)
1、教学内容
(1)第一个Android应用;
(2)运行Android应用;
(3)调试Android应用程序。
2、基本要求
(1)熟悉如何运行Android应用;
(2)熟悉如何调试Android应用程序。
3、重点和难点
重点:运行Android应用。
难点:调试Android应用程序。
4、支撑的课程目标
本单元各知识点的讲授和学习,可以支持课程目标2。
5、教学模式和方法
本单元教学通过“互动、开放”的课堂形式,采用探究式学习、基于问题的教学方
法。
6、思政元素
代码编写规范的重要性。
3.1.3知识单元3:Android基本组件及其通信(2学时)
1、教学内容
(1)Android四大基本组件;
(2)IntentFilter;
(3)Activity生命周期;
(4)有序广播。
2、基本要求
(1)了解Android四大基本组件;
(2)熟悉IntentFilter;
(3)了解Activity生命周期。
3、重点和难点
重点:Android四大基本组件。
难点:IntentFilter。
4、支撑的课程目标
本单元各知识点的讲授和学习,可以支持课程目标2、3。
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