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《手机游戏开发》

课程教学大纲

院(系/部):计算机科学与技术学院

教研室:数字媒体技术

日期:2023年6月

《手机游戏开发》课程教学大纲

课程英文名称:MobileGameDevelopment课程编码:0615004066

总学分/总学时:3.5/56理论学时/实验学时:32/24

课程性质:专业拓展课程先修课程:Web前端技术、Java

课程负责人:董付国适用专业:数字媒体技术

开课单位:计算机科学与技术学院大纲制定者:董付国

大纲审定者:李大社大纲审定时间:2023.06

本大纲适用2023年版数字媒体技术专业人才培养方案

1课程简介

本课程是数字媒体技术专业的选修课程,通过本课程的学习,使得学生能够掌握手

机游戏开发的相关原理和技术,并能够独立或合作设计与开发几款小游戏产品。

2课程目标与毕业要求关系

(一)课程目标

课程目标1:熟悉Java语言基本语法;

课程目标2:熟悉安卓平台的开发原理;

课程目标3:熟练使用Java语言以及相关框架开发安卓手机游戏产品。

课程目标4:培养学生团队合作能力和沟通能力。

课程目标5:培养学生精益求精的工匠精神。

(二)课程目标对毕业要求的支撑关系

课程目标1、2、3支撑毕业要求(3)能够运用数字媒体技术的基本理论和工程设计

方法,开发满足用户应用体验的数字创意产品。

课程目标4、5支撑毕业要求(5)能够结合具体应用需求选择恰当的工具、环境和

平台进行设计、制作和分析,提高设计、制作的效率与质量。

3教学内容与基本要求

3.1理论教学

3.1.1知识单元1:Android简介与开发平台搭建(2学时)

1、教学内容

(1)Android的体系结构;

(2)Android开发平台搭建;

(3)AndroidSDK介绍。

2、基本要求

(1)了解Android的体系结构;

(2)熟悉Android开发平台搭建;

(3)了解AndroidSDK。

3、重点和难点

Android开发平台搭建。

4、支撑的课程目标

本单元各知识点的讲授和学习,可以支持课程目标1、2。

5、教学模式和方法

本单元教学通过“互动、开放”的课堂形式,采用探究式学习、基于问题的教学方

法。

3.1.2知识单元2:Android编程开发基础(2学时)

1、教学内容

(1)第一个Android应用;

(2)运行Android应用;

(3)调试Android应用程序。

2、基本要求

(1)熟悉如何运行Android应用;

(2)熟悉如何调试Android应用程序。

3、重点和难点

重点:运行Android应用。

难点:调试Android应用程序。

4、支撑的课程目标

本单元各知识点的讲授和学习,可以支持课程目标2。

5、教学模式和方法

本单元教学通过“互动、开放”的课堂形式,采用探究式学习、基于问题的教学方

法。

6、思政元素

代码编写规范的重要性。

3.1.3知识单元3:Android基本组件及其通信(2学时)

1、教学内容

(1)Android四大基本组件;

(2)IntentFilter;

(3)Activity生命周期;

(4)有序广播。

2、基本要求

(1)了解Android四大基本组件;

(2)熟悉IntentFilter;

(3)了解Activity生命周期。

3、重点和难点

重点:Android四大基本组件。

难点:IntentFilter。

4、支撑的课程目标

本单元各知识点的讲授和学习,可以支持课程目标2、3。

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