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虚拟现实行业技术标准

虚拟现实行业正经历高速发展,技术标准的缺失已成为制约其规模化应用的关键瓶颈。当前市场上,不同厂商的VR设备在硬件规格、软件接口、内容格式等方面存在显著差异,导致用户体验碎片化、内容生态封闭化。以消费级VR为例,OculusQuest系列采用Meta自研的SDK和内容平台,而HTCVive则依托SteamVR生态,两者在交互逻辑、性能调优上存在壁垒。这种割裂状态不仅增加了开发者成本,也限制了跨平台应用的普及。行业内的典型案例是早期ARKit与ARCore的兼容性问题,苹果和谷歌为争夺移动AR主导权各自构建标准,导致开发者需为不同平台编写冗余代码,最终延缓了AR应用的商

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